











نمایشگاه GamesCom 2009 آلمان
پژوهشگر و مترجم : مهدی صنعت جو
نمایشگاه Gamescom 2009 که ماه میلادی گذشته در کلن آلمان برگزار شد ، بنوعی نمونه اروپایی نمایشگاه معتبرتر E3 محسوب می شود که هر ساله در آمریکا برگزار می گردد.
البته Gamescom امسال علاوه بر چند ویژگی خاص ، ویژگی دیگری نیز داشت که باعث شد بیشتر مورد توجه ایرانی ها و رسانه های داخلی قرار گیرد . حضور چند شرکت ایرانی فعال در زمینه بازی سازی در این نمایشگاه باعث شد Gamescom 2009 برای ایرانی ها تا حدود زیادی با سایر نمایشگاههای مشابه تفاوت داشته باشد . در هر صورت در این مطلبی که از نظر می گذرانید قصد پرداختن به حضور ایران در Gamescom را نداریم و در موقعیت مناسبی بطور مفصل به این موضوع هم خواهیم پرداخت . در اینجا سعی شده تا بطور بسیار مختصر و فهرست وار چند مورد جالب توجهی که در این نمایشگاه ارائه شده را ( هر چند با تأخیر ) مرور نماییم. لازم بذکر است که برای تهیه این مطلب از اطلاعات و گزارشهای سایت IGN استفاده شده است . ( مترجم )
Napoleon : Total War
Napoleon : Total War بر پایه بازی Empire از سری بازی های بسیار محبوب Total War ساخته شده است. در بازی Napoleon ویژگی های جدیدی نسبت به Empire دیده می شود و اصلاحاتی در آن صورت گرفته است .روند کار سازنده بازی یعنی Creative Assembly ، بدین صورت است که در ابتدا یک تکنولوژی انقلابی را برای یک بازی ایجاد می کند ( در اینجا برای Empire ) و سپس برای بازی بعدی ، آن تکنولوژی را گسترش می دهد (Napoleon). نظیر بخشهای پیشین ، این بازی نیز ترکیبی است از نوع استراتژی نوبتی و نیز حالت بی درنگ ، بطوریکه بازیکن پیش از هر چیز به طراحی حمله ها و پیاده سازی استراتژی بر روی نقشه می پردازد و سپس وارد میدان نبرد می شود و بطور آنی و در لحظه به سپاه خود فرمان می دهد. در این نسخه از بازی ، پیاده نظام ، سواره نظام و کشتی ها همگی منحصر بفرد بوده و بیش از ده هزار نفر در آنِ واحد در تصویر دیده خواهند شد.
مشاهده عکس با اندازه بزرگ - PDF
بر روی جلوه های مربوط به نورها و دودها هم کارهایی صورت گرفته است. به گفته این شرکت Napoleon از جنبه ظاهری هزاران بار بهتر از Empire بنظر می رسد و این شامل واحدهای مجزا ، متحرکسازی آنها و اعمالشان در میدان نبرد و همینطور جلوه های ذرات و فیزیک نیز می شود . بعنوان مثال با شلیک گلوله ، دود به هوا می رود و پخش می شود و این ، هم دید نفر را می گیرد و هم دید خود شما را بعنوان فرمانده سپاه سد می کند. حرکت اسب ها هم گرد و خاک بلند می کند که جلوی دید را می گیرد .چنین تمهیداتی موارد ناخواسته ای را که ممکن است در یک نبرد رخ دهد شبیه سازی می نماید و شرایط را به شرایط یک نبرد واقعی نزدیکتر می سازد .
نبرد دریایی هم در این بازی وجود دارد و بسیاری از ایرادات بازی Empire در این حوزه بر طرف شده است.تعمیر کشتی ها در حین نبرد از جمله این موارد است.
نقش ژنرالها نیز متفاوت خواهد بود و در این جا از نظر تاکتیکی بسیار بهتر عمل می کنند. با فرستادن آنها در جاییکه سربازان روحیه خود را از دست داده اند می توان به افزایش روحیه سپاه کمک کرد.Creative Assembly زمان عرضه این بازی را فوریه 2010 اعلام کرده است و بیان می کند بدلیل اینکه این بازی بر اساس تکنولوژی Empire ساخته شده است توسعه آن زمان زیادی را صرف نخواهد کرد.
Heavy Rain
با عرضه این بازی در سال آینده ، با تجربه کاملاً جدیدی از بازی مواجه خواهیم بود. آنطور که گفته می شود این بازی به هیچ وجه مشابه بازیهایی نیست که تا کنون دیده شده است. چه از نظر سبک بصری و چه از نظر قصه گویی با نمونه منحصر بفردی مواجه خواهیم بود.

مشاهده عکس با اندازه بزرگ - PDF مشاهده عکس با اندازه بزرگ- PDF
در Gamescom ،نویسنده و کارگردان Heavy Rain یعنی David Cage دو شخصیت این بازی را معرفی نمود : کارآگاهی بنام Scott Shelby و Ethan Mars . یکی از صحنه هایی که نمایش داده شد مثال خوبی بود از چیزی که بطور معمول در یک بازی سنتی قابل مشاهده نیست.
مشاهده عکس با اندازه بزرگ - PDF
این صحنه با Ethan آغاز می شود که بیرون یک مدرسه ایستاده ، باران با شدت بر شانه هایش می خورد در حالیکه او منتظر بچه اش است تا کلاسش تمام شود.حالت سینمایی خاص این صحنه و توجه فوق العاده به رعایت جزئیات ، بیننده را تحت تأثیر قرار می دهد . Ryan Clements در IGN در اینباره چنین می نویسد : « مشاهده چهره Ethan در باران یکی از قدرتمندترین تصاویری است که با تجربه ای که در بازیهای ویدئویی دارم تا کنون مشاهده کرده ام و ( این نشان می دهد که ) Quantic Dream دقیقاً می دانسته چکار می کند » .
Silent Hill
این نسخه از بازی ( Konami ) مبتنی بر Wii است که توسط Climax Studios در حال توسعه می باشد. این بازی خصوصیتی دارد و آن اینکه « بازی ، رفتار شما را تحت نظر دارد » این ادعایی است که سازندگان این بازی بیان می کنند و جذابیت بازی هم از همینجا ناشی می شود. Silent Hill که در زمان انتشار نخستین نسخه خود ، خیلی ها را ترساند و عنوان ترسناک ترین بازی را بخود اختصاص داد حالا به ابزارهای بیشتری برای ترساندن شما نیاز دارد.
این بازی هر حرکت شما را تجزیه و تحلیل می کند ، هر تغییر جزئی که در تصمیمات خود بدهید و بطور کلی روش بازی کردن شما را تحت نظر دارد ، به اعمال شما واکنش نشان می دهد و بر این اساس نحوه رفتار شخصیتها تغییر می کند . تمام اینها بخاطر این است که سازندگان تمام تلاش خود را می کنند تا هر گونه قابل پیش بینی بودن را از آن حذف نماید ؛ در صورت موفقیت ، حتی اگر شما حدسهایی هم درباره روند بازی بزنید باز هم اتفاقات رخ داده شما را شوکه خواهد کرد و خواهد ترساند.

مشاهده عکس با اندازه بزرگ - PDF
Tom Hulett ، تهیه کننده بازی بیان می کند : « ما همان تریلری را که در E3 نشان دادیم اینجا هم استفاده کردیم ، تنها تفاوت ، استفاده از یک psych profile بود... احساس می کنید که نحوه بازی شما روند بازیتان را تغییر می دهد ». برای این بازی چندین پایان وجود دارد. تعداد این پایانها بطور کامل مشخص نیست ولی قطعاً بیش از دو تاست. psych profile در دفتر یک روانشناس آغاز می شود. یک شخص مرتب که برای شما نوشیدنی می ریزد و در مورد رفتار شما سؤالاتی می پرسد : آیا همسر خود را فریب داده اید؟ الکل مصرف می کنید ؟ و اینها پایه ای می شود برای سنجش شما. با این روانشناس چندین بار ملاقات خواهید کرد و وی با آزمونهای متفاوت شما را خواهد آزمود. Hulett : « کوئیز ابتدایی تنها کوئیز نیست.... فعالیتهای متفاوتی وجود دارد. » Konami امیدوار است سیستم profile بر اساس اینکه شما از چه چیزی می ترسید بازی را ترسناکتر نماید.Hulett تأکید فراوانی بر روی این بخش از کار دارد : « می خواهم بیشتر روی این امر تأکید کنم که این بازی هرآنچه را انجام می دهید تحت نظر دارد. فقط سؤالاتی از شما نمی پرسد تا بر اساس آن بازی را هدایت نماید.»
Borderlands
این بازی توسط Gearbox ساخته شده و ناشر آن هم 2K Games می باشد. سبک هنری ( و بصری ) آن نخستین چیزی است که بچشم می آید.

مشاهده عکس با اندازه بزرگ - PDF
Borderlands از طرحهایی با خطوط مشخص و پالت رنگ قوی برای ایجاد ظاهری نزدیک به سبک کمیک بوکها استفاده می کند .مدلها بخوبی با متحرکسازی حیات گونه و جلوه هایی خوب رندر شده اند .
صفحه 1 صفحه 2 عناوین مطالب











