











Sculpting Technique in Z-brush
بحث اول
مؤلف : بهنام رضی پور
وارد کردن شئ اولیه به Z-Brush
شما به چند طریق میتوانید اشیاء خود را Sculpt کنید. یکی از روش ها وارد کردن شئ با پسوند Obj میباشد.در منوی Tool کلید Import را بزنید و فایل مورد نظر خودتون رو انتخاب کنید.بعد انجام این عملیات متوجه میشوید که شئ مورد نظرتون در قسمت Tool Pallet و شما با Drag & Drop میتوانید شئ خود را در صفحه قرار دهید.توجه داشته باشید بعد این عمل، وارد محیط Edit شوید.
برای اینکه همیشه دسترسی به همه جزئیات در Divide های مختلف داشته باشید باید شئ را به صورت Z-tool ذخیره کنید.برای این کار در منوی Tool بر روی Save as کلیک کنید.
ایجاد شئ پایه (Base Mesh) در محیط Z-Brush
در منوی Tool بر روی Tool کلیک کرده و یکی از اشیاء زیر را انتخاب کنید.

به طور مثال ما Cone3d را انتخاب میکنیم.پس از انتخاب، شئ مورد نظر را در صفحه قرار دهید و کلید T را بزنید تا وارد محیط Edit شوید.
در منوی Tool قسمتی به نام Initialize مشاهده میکنید. بر روی آن کلیک کنید.توجه داشته باشید هر شئ پارامترهای خاص خود را داراست.ولی X-Y-Z Size و H-V Division در همه مشترک است ؛ بطوریکه از X-Y-Z Size برای تغییر اندازه شئ در محور خاصی از این 3 پارامتر و از H-V Division برای اضافه کردن سطح استفاده میکنیم .
در حال حاضر، شئ شما از نوع Primitive میباشد.برای اینکه بتوانید عملیات Sculpt را بر روی آن انجام دهید ؛ باید آن را به PolyMesh تبدیل کنید.برای این کار در منوی Tool بر روی کلید Make PolyMesh3d کلیک کنید.
اضافه و نرم کردن سطوح شئ
برای اینکه عملیات Sculpt به خوبی انجام شود شما نیاز دارید تا شئ را به سطوح ریزتری تقسیم کنید.برای این کار از منوی Tool به قسمت Geometry رفته و بر روی دکمه Divide کلیک کنید.
برای Subdivide کردن کافیست از کلید میانبر CTRL+D استفاده کرده و برای کاهش Level از SHIFT+D و برای حرکت به Level بعدی از D استفاده کنیم.
وقتی Subdivide را انجام میدهید؛ کلید Del higher فعال میشود.برای پاک کردن Level های بالاتر بر روی آن کلیک کنید.
و همینطور اگر بر روی مرحله 1 به بعد قرار بگیرید ؛ کلید Del Lower فعال میشود که برای پاک کردن Level های جزئیات پایین تر استفاده میشود.
بطور کلی، از این 2 کلید برای سبک تر کردن کار استفاده میشود.
کار بر روی سطح 1 جزئیات
به یک مورد توجه داشته باشید ، اینکه شما تغییرات را با سطح Level پیش ببرید و هر چقدر به مرحله بالاتر میرسید جزئیات بیشتر و ریزتری ایجاد کنید.
قبل از شروع آموزش، کمی به معرفی قلم های (Brushes) میپردازیم.
قلم های مختلفی وجود دارند که هر کدام تاثیر متفاوتی دارند. نمونه ای از این قلم ها : Standard , Inflat , Elastic و ...
قسمت Alpha برای ایجاد کانال آلفا و تأثیر گذاری بر روی قلم استفاده میشود.
قسمت Stroke رفتار قلم را مشخص میکند. اینکه چگونه قلم نسبت به کانال آلفا بر روی شئ عکس العمل نشان دهد.اینکه مانند اسپری بر روی شئ تغییرات ایجاد کند یا اینکه آلفا را به صورت تکی اعمال کند و یا ...
در قسمت Top Shell به یک سری از رفتارهای قلم بر میخوریم.
M : برای پینت کردن متریال استفاده میشود.
Mrgb : برای پینت کردن هم متریال و هم رنگ استفاده میشود.
Rgb : برای پینت کردن رنگ استفاده میشود.
Zadd : اگر بخواهیم قلم خاصیت ایجاد برامردگی کند این دکمه را روشن میکنیم.
Zsub : اگر بخواهیم قلم خاصیت فرو رفتگی ایجاد کند این دکمه را روشن میکنیم.
ZIntensity : شدت قدرت و تاثیر قلم را مشخص میکند.
DrawSize : اندازه قلم را مشخص میکند.
Focal Shift : اندازه مرکز قلم را مشخص میکند.
اگر Zadd و یا Zsub را انتخاب کرده باشئد با نگه داشتن کلید ALT رفتار قلم شما خاصیت عکس پیدا میکند و اگر کلید Shift را نگه دارید قلم شما به قلم Smooth تبدیل میشود.
شاید بخواهید قلم شما تاثیر قرینه بر روی شئ داشته باشد. برای این منظور به منوی Transform رفته و یکی از محورها و یا هر 3 را روشن کنید. میتوانید از کلید های X , Y , Z به عنوان کلید میانبر رسیدگی کنید.
مؤلف : بهنام رضی پور
تاریخ آپلود : 12/11/2009
© Copyright 2009/ Animationdata.com & Partners











