گفتگو - گفتگو با Neil Blomkamp - کارگردان فیلم District9 - صفحه 1

گفتگو با Neil Blomkamp کارگردان فیلم District9

مترجم : سید محمود عبادی مهر

ویراستاران : مهدی صنعت جو - مریم ثابت قدم اصفهان

 

 

شاید احتمالاً پوستر های District9 را دیده اید و از پشت صحنه این پیکار بزرگ بازاریابی ویروسی با خبرید. سرانجام در تابستان امسال و توسط Tristar Pictures آنچه که خواب را از چشمان زدود ؛ پا به عرصه نهاد. یک فیلم علمی تخیلی متفکرانه هیجان انگیز و  طعنه آمیز درباره تقابل نژادی  که بین بیگانه های سرگردان (موجودی با پوسته ای حشره مانند و یک خرچنگ  ) و مأموری دولتی در ژوهانسبورگ رخ می دهد .
Neil Blomkamp ، هنرمند سابق VFX و انیماتور سه بعدی (Smallville , Dark Angel) و همچنین کارگردان برنامه های مستند و آگهی ها ( Landfull : The Halo Trilogy of short ) و شریک سرمایه گذار اصلی Embassy Visual Effects در ونکوور ، زمام امور در این فیلم را در دست دارد. در حقیقت ، پس از شکست  خود در پروژه تبدیل بازی Halo به فیلم بلند با سرمایه گذاری Peter Jackson  ؛ مردم آفریقای جنوبی و ساکنان ونکوور ، بلافاصله شاهد فیلم District 9 به درخواست پیتر جکسون بودند.

 

 
در این گفتگو که به سایت VFX World اختصاص دارد ؛ Blomkamp بیشتر در اینباره صحبت می کند:



Bill Desowitz : خوب مستقیم به سراغ جلوه های بصری می رویم . CG چیست و چه کسی مسئول اجرای آن بود؟

Neil Blomkamp : جلوه های بصری متشکل از قسمت هایی است که روی صحنه نمایش ملاحظه می کنیم ؛ همانند انواع بیگانگان که توسط شرکت Image Engine در ونکوور خلق شد.  سفینه اصلی ( Mother ship ) نیز توسط Embassy  اجراء گردید . همچنین Zoic ، یکسری شات های کوچک ( مملو از کارهای 2D ) انجام داد. بنابراین برایم جالب بود که هر شرکتی کار خود را برعهده داشت و مسئول وظیفه خاص خود بود. اما حجم عمده جلوه های بصری به خلق بیگانگان اختصاص داشت.  Image Engine مدتی است که روی این فیلم کار می کند و ناگفته نماند که کارش  نیز تحسین برانگیز  بوده است.


BD: چگونه Image Engine را یافتید ؟
NB: خوب ، در ابتدا گمان می کردم که Weta همه کارها در این پروژه را برعهده می گیرد ؛ اما Avatar ؛ کاملاً Weta را مشغول به خود نموده بود ؛ لذا Weta جواب منفی داده و گفت ما نمی توانیم این فیلم را بسازیم. اینچنین از مزایای شهر ونکوور بهره بردم . زیرا در آنجا زندگی می کنم و در آینده نیز فیلم های زیادی در آنجا خواهم ساخت . بعلاوه از آنجا که شرکتهای جلوه های ویژه ( Effect House ) زیادی را در آنجا می شناسم ؛ ملاقات های زیادی با Image Engine داشتم. آنها پیش از این ، هیچ کاری در این مقیاس انجام نداده بودند ؛ با اینحال این پروژه توسط افرادی اجراء شد که مسئول اداره شرکت و نیز راه اندازی فیلم بودند: یعنی Shawn Walsh ( مسئول تولید جلوه های بصری ) و Pete Mujzers ( مدیر تولیدات دیجیتال و سرپرست ارشد جلوه های بصری ) و اینگونه من احساس کردم ؛ آنان هر آنچه را که من برای ساخت این فیلم لازم دارم در نظر گرفته و اجراء می کنند. اینچنین به ایشان اعتماد کردم  و صد البته آنان نیز با آمادگی روی صحنه ظاهر شده و  در این میان، افراد مجرب را بکار گرفتند و لذا من کاملاً از نتیجه کار راضی ام . همچنین اگر چه گمان می کردم که این یک ریسک باشد ؛ اما از این پس دیگر اینگونه نیست ؛ زیرا  (Image Engine) به وضوح ثابت کرده است که می تواند کار درجه 1 را انجام دهد و از این پس برای آنان ؛ روزگار متفاوتی خواهد بود.
 


Blomkamp در کنار پیتر جکسون و بازیگر معروف  Sharito Copley در نقش  CCSD : جکسون به عنوان یک فیلم ساز به Blomkamp  کمک می کند که راه خود را بازیابد.


BD : برای شما کارگردانی یک فیلم بلند ؛ آنهم بعد از شکست  Halo در کنار پیتر جکسون که هنوز خیلی پیشرو تر از شما است ؛ چگونه است؟
NB: ببینید ؛ من پنج ماه با Weta Workshop برای ساخت Halo کار کرده بودم ؛ با اینحال پس از سقوط این فیلم ، پیتر به من گفت که قبلاً و طی چند پروژه شکست خورده و این فرایند را طی کرده است. او گفت :" من به تو  کمک می کنم که یک پروژه دیگر را شروع کنی " . در این بین ، Fran Walsh ایده گرفتن داستان کوتاه و مستند ( short ) و تبدیل آن به داستان بلند ( feature ) را داد که به نظر ایده جالبی بود و من هم اینکار را کردم.



BD : بنابراین این موضوع قبلاً برای شما رخ نداده بود تا اینکه فیلم "Alive in Joburg " را نیز به یک داستان بلند تبدیل کنید؟
NB : تا پیش از Halo برایم پیش نیامده بود. بنا به دلایلی ، زمانی که گفت : " برو یک فیلم دیگر بساز و ما کارش را انجام می دهیم و تو ادامه خواهی داد " ؛ ذهنم به سمت یک فیلم علمی تخیلی معطوف شد. بنابراین بدون اینکه دیگر به Halo فکر کنم ؛ مستقیما ً به سراغ District 9 رفتم. اکنون دو سال و نیم است که این فیلم را کارگردانی می کنم و در پایان راه هستم.



BD: این تجربه چگونه بود؟
NB : خسته کننده بوده و مستلزم توان زیادی است ؛ اما نتیجه اش راضی کننده است . به بالا رفتن از کوه شباهت دارد که وقتی به قله رسیدی می توانی همه جا را ببینی.


BD : دستندرکاران می گویند همیشه جالب است که یک کارشناس جلوه های بصری را در کنار خود داشته باشی که  نه تنها به زبان خودت صحبت می کند ؛ بلکه می تواند به وضوح داستان و کاراکتر را نیز نقل کند . تجربه شما چیست؟

NB: بله شاید اینگونه کسب نتیجه نهایی ساده تر باشد ؛ زیرا به یک زبان صحبت می کنید و می توانید نسبت به آنچه که می خواهید ؛ با دقت بیشتری اطلاعات حاصل نمایید.

 

                                صفحه 1                   صفحه 2                عناوین مطالب

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 5
امروز: 637
دیروز: 292
ماه: 1687
سال: 9055
کل: 191214
آخرین بازدید: 22:02