Maya - ndynamic& Particles- صفحه 1

 

 

آموزش ایجاد ذرات Particles در نرم افزار مایا - قسمت سوم

 تألیف : امین صادقوند

 


Use Selected Emitter
این ابزار برای معرفی و نسبت دادن Emitter به Particle مورد استفاده قرار می گیرد .



Per – Point Emission Rates
ابزاری برای کنترل تولید پارتیکل که Emitter را تقسیم می کنید .این ابزار فقط در ( Emit From Object  ) اجرا می شود یعنی پارتیکل ها باید به Object  یا Curve نسبت داده شود .


Make Collide 
به معنی برخورد و تصادم.  یعنی اگر این ابزار فعال شود پارتیکل در جسم فرو نمیرود ونسبت به آن عکس العمل نشان می دهد .



Particle Collision Event Editor
این ابزار کار آمد در مایا وظیفه تولید و تکثیر پارتیکل را دارد ؛ به این شکل که یک پارتیکل شروع به تولید وتکثیر می کند و از یک پارتیکل می تواند بی نهایت پارتیکل تولید شود.


Goal
جهت هدف گیری و هدایت پارتیکل به کار می رود .



Instancer

از ذرات به عنوان  Object می توان استفاده کرد .



Sprite Wizard
در مایا برای تولید دود – آتش – و غیره .... یک تکنیک قدیمی هست به اسم  Sprite که البته هم اکنون  با وجود Nparticle  دیگر نیازی به Sprite  نیست ( Sprite در واقع یک Plane  است که به دوربین Lock At بوده و با این تکنیک می توان هر چیزی را به این  Plane نسبت داد) .


Connect To Time
برای ارتباط زمان با پارتیکل های به کار می رود.



درک بهتر مطالب عنوان شده»

مثال:  Per – Point Emission Rates
با توجه به شکل زیر ابتدا یک  Plane بسازید به ابعاد:
Width : 150  –  Height : 150
 Subdivisions Width &Height : 1

 



به منوی پارتیکل رفته بر روی گزینه آپشن Emit From Object کلیک کنید .
یادتان باشد که حتما Plane  را انتخاب کنید .
در منوی باز شده  مطابق شکل زیر عمل کنید:

 



خب حالا Play کنید. همان طور که  مطابق شکل زیر مشاهد می کنید پارتیکلهای موجود در رئوس  Plane شروع به انتشار می کنند.

 

 

             صفحه 1                صفحه 2             صفحه 3              صفحه 4            عناوین مطالب

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 6
امروز: 627
دیروز: 292
ماه: 1677
سال: 9045
کل: 191204
آخرین بازدید: 21:59