












آموزش ایجاد ذرات Particles در نرم افزار مایا - قسمت سوم
تألیف : امین صادقوند

Use Selected Emitter
این ابزار برای معرفی و نسبت دادن Emitter به Particle مورد استفاده قرار می گیرد .
Per – Point Emission Rates
ابزاری برای کنترل تولید پارتیکل که Emitter را تقسیم می کنید .این ابزار فقط در ( Emit From Object ) اجرا می شود یعنی پارتیکل ها باید به Object یا Curve نسبت داده شود .
Make Collide
به معنی برخورد و تصادم. یعنی اگر این ابزار فعال شود پارتیکل در جسم فرو نمیرود ونسبت به آن عکس العمل نشان می دهد .
Particle Collision Event Editor
این ابزار کار آمد در مایا وظیفه تولید و تکثیر پارتیکل را دارد ؛ به این شکل که یک پارتیکل شروع به تولید وتکثیر می کند و از یک پارتیکل می تواند بی نهایت پارتیکل تولید شود.
Goal
جهت هدف گیری و هدایت پارتیکل به کار می رود .
Instancer
از ذرات به عنوان Object می توان استفاده کرد .
Sprite Wizard
در مایا برای تولید دود – آتش – و غیره .... یک تکنیک قدیمی هست به اسم Sprite که البته هم اکنون با وجود Nparticle دیگر نیازی به Sprite نیست ( Sprite در واقع یک Plane است که به دوربین Lock At بوده و با این تکنیک می توان هر چیزی را به این Plane نسبت داد) .
Connect To Time
برای ارتباط زمان با پارتیکل های به کار می رود.
درک بهتر مطالب عنوان شده»
مثال: Per – Point Emission Rates
با توجه به شکل زیر ابتدا یک Plane بسازید به ابعاد:
Width : 150 – Height : 150
Subdivisions Width &Height : 1

به منوی پارتیکل رفته بر روی گزینه آپشن Emit From Object کلیک کنید .
یادتان باشد که حتما Plane را انتخاب کنید .
در منوی باز شده مطابق شکل زیر عمل کنید:

خب حالا Play کنید. همان طور که مطابق شکل زیر مشاهد می کنید پارتیکلهای موجود در رئوس Plane شروع به انتشار می کنند.

صفحه 1 صفحه 2 صفحه 3 صفحه 4 عناوین مطالب











