











آموزش ایجاد ذرات Particles در نرم افزار مایا - قسمت چهارم
تألیف : امین صادقوند
سلام .خب دوستان در سه بخش گذشته با نحوه کار Particle ها آشنا شدیم در این قسمت قصد دارم به آموزش تنظیمات ParticleShape بپردازیم .
از منوی Particles>Create Emitter را انتخاب کنید
سپس بر روی Particle 1 تولید شده Ctrl+A را بزنید. به صفحه باز شده Attribute Editor
میگویند که تقریباً تمامی تنظیمات و ماژول ها در این بخش را داراست.
به بخش ParticleShape1 بروید

گزینه General Control Attribute
Is Dynamic : اگر این گزینه را غیر فعال کنید Particel به کل غیر فعال میشود
Dynamic Weight : که وظیفه آن تعیین وزن ذرات است
Conserve : اگر این گزینه از 1 کمتر شود سرعت و عکس العمل ذرات را کند و آهسته می کنید که در موارد خاص یکی از ابزارهای کاربردی در پارتیکلهای می باشد .
گزینه Emission Attributes
Max Count : عدد پیش فرض آن 1- است اگر عدد ان مثلاً به 100 یا 200 تغییر یابد زمانی که
Play می کنید به همان اندازه یعنی 100 یا 200 عدد پارتیکل تولید میشود .

گزینه Lefespan Attributes
Lifespan Mode : که شامل 4 گزینه می باشد
Live Forever : به این معنی که پارتیکل های هیپ وقت نابود نمیشوند وتازمانی که Timer شما در حال Play شدن است مداد در حال تولید و تکثیر ذرات است
Constat : یک عدد مثلاً: 3 را تایپ کنید در این حالت ذرات به محض اینکه به ذرات شما 3 ثانیه بعد از Play شدن نابود می شوند
Random Range : این گزینه معقول تر و کاربردی تر از دو گزینه قبل است در این حالت سه
انتخاب به شما داده می شود که اولی Lifespan و دومی Lifespan Random و General Seed
شما اعداد (مطابق با شکل بالا ) تغییر دهید و سپس Play نمایید خودتان متوجه تغییرات می شوید
ذرات به شکل تصادفی به زمان های 3 و 6 نابود میشوند .

گزینه Render Attributes
همانطور که در شکل بالامشاهده می نمایید این گزینه داری الگوریتم های مختلفی است که با کلیک کردن بر گزینه
Particle Render Type قابل مشاهد است .گزینه پیش فرض آن Points می باشد برای
دیدن تنظیمات آن کافیست بر روی گزینه Current Render Type کلیک کنید.
مطابق شکل زیر :

در شکل های زیر نام و شکل استفاده آنها را مشاهد می نمایید :
گزینه اول : Point Multi

گزینه دوم : Multi Streak

© Copyright 2009/ Animationdata.com & Partners
صفحه 1 صفحه 2 صفحه 3 عناوین مطالب











