












معرفی محیط نرم افزاری ZBrush - قسمت دوم
تألیف : بهنام رضی پور
کنترل عملیات های حرکت ، چرخش ، سایز آبجکت های 3 بعدی
بعضی اوقات نیاز به اعمال تغییرات حرکتی ، چرخشی و اندازه به صورت global بر روی اشیاء هستیم. برای اینکار از Tool Menu به Deformation میرویم. همان طور که مشاهده میکنید جلوی همه عملیات ها محورهای مختصاتی X , Y , Z نوشته شده اند که با انتخاب هر کدام به شما اجازه میدهند که فقط در همان محور، عملیات را انجام دهید.
توجه داشته باشید بعد از انجام هر عملیات عدد عملیات مورد نظر 0 میشود و تنها راه برگشت به قبل Undo میباشد! پس با دقت بیشتری از عمیات ها استفاده کنید.
میتوانیم این کار را با قسمت های ماسک شده شئ نیز انجام داد.
قلم های مختلف z-brush
standard Brush : تنها کاری که انجام میدهد این است که سطوح را گرفته و نسبت به زاویه نورمال ها به داخل یا به بیرون روانه میکند.
Tweak brush : کار این نوع قلم انتقال سطح های انتخاب شده به زاویه قلم میباشد ( مانند Forward Warp Tool در Liquify فوتوشاپ عمل میکند)
Inflat Brush : این قلم سطوح مورد نظر را در جهت نورمال هایشان scale ( تغییر اندازه ) کرده و ضخامت میدهد.
Flatten Brush : این قلم برای صاف و مسطح کردن به کار میرود.
Clay Brush : این قلم بهترین قلم موجود برای تغییر حجم نا مرتب برای ساخت مدل های ارگانیک است.
Pinch Brush : این قلم برای کوچک کردن به کار میرود! بطور مثال وقتی میخواهیم چشم کاراکتر را کوچک کنیم از این قلم استفاده میکنیم.
Magnify Brush : این قلم کاملاً برعکس Pinch عمل کرده و نقاط مورد نظر را بزرگ میکند و همینطور به بیرون یا درون میکشد.
Smooth Brush : برای نرم یا زبر کردن سطوح استفاده میشود.
استفاده از Sub-Tool
Subtool یکی از قسمت های مهم z-brush است که اجازه میدهد چندین شئ را در یک مجموعه داشته باشیم؛ مانند Group کردن چند شئ.به طور مثال سر انسان که دارای 2 کره چشم ، فک بالا و فک پایین و در نهایت صورت میباشد و همه این مجموعه میخواهیم کنار هم قرار بگیرد.
اگر دقت کنید میبینید در z-tool فقط یک شئ موجود است.برای اینکه بقیه اشیاء را هم وارد کنیم باید ابتدا دیگر ابزارهای z-tool را انتخاب کنیم.
در کادر محاوره ای Switch را انتخاب میکنیم و شروع به Import میکنیم. در اینصورت مشاهده میکنیم شئ جدید به پنجره tool اضافه شده است.
با این حال فقط z-brush امکان نمایش یک شئ را بر روی صفحه دارد. برای اینکه تمام اشیاء کنار هم قرار بگیرند از منوی tool وارد SubTool شده و بر روی دکمه Append کلیک کرده و بقیه اشیاء را به صورت یک مجموعه اضافه میکنیم.
حال همه اشیاء در یک مجموعه قرار گرفته اند و عملیات های Rotate , Scale بر همگی تاثیر گذار است. فقط برای Sculpt کردن حتما باید Sub-tool مورد نظر انتخاب شود.
Stencil Tool
یکی از کاربردی ترین گزینه ها برای ایجاد جزئیات ریز مانند چین و چروک صورت و یا ایجاد لوگوی برجسته یا نمونه های مشابه استفاده از Stencil میباشد.
stencil به شما این امکان را میدهد که یک لایه ماسک شده 2 بعدی را وارد Z-brush کنید و سپس عملیات Sculpting را از روی آن انجام دهید. برای نمونه میخواهیم بر روی بدن کاراکتر لوگویی شبیه اثر سوختگی ایجاد کنیم.طبیعتاً طراحی لوگو و انجام آن توسط قلم نوری در z-brush کار دشوار و طاقت فرسایی است. ولی با کمک Stencil و گرفتن Alpha از لوگو به راحتی میتوانیم این کار را انجام دهیم.

ابتدا بر روی Alpha در Brush Tool کلیک کرده و Alpha مورد نظر را نسبت میدهیم.برای اینکه کنترل کامل بر روی چرخش و سایز Alpha داشته باشئم باید آن را تبدیل به Stencil کنیم
سپس به منوی اصلی Alpha رفته و بر روی Make St کلیک کرده. (این کار Alpha را تبدیل به stencil میکند)
به محض کلیک کردن مشاهده میکنیم که کل صفحه روشن تر شده و فقط stencil تیره میباشد و همچنین یک Box برای کنترل stencil در اختیار کاربر قرار میگیرد.
برای اینکه Stencil را حرکت بدهیم کافی است ماوس را در Box قرار داده و دکمه space را نگه داشته تا HUD در اختیار قرار بگیرد.
سپس Move , Scale و یا Rotate را انتخاب میکنیم تا Stencil را در محیط مناسب قرار بدیم.
بعد از قرار گرفتن در محیط مناسب حتما Brush Alpha را Disable میکنیم و عملیات Sculpt را از روی Stencil بر روی شئ انجام میدهیم.
Lazy Mouse
Lazy Mouse یک امکان جالب برای رسم و کنترل خطوط میباشد که در اختیار کاربر قرار میگیرد.
برای استفاده از lazy Mouse وارد منوی اصلی Stroke شده و Lazy Mouse را فعال میکنیم.
همانطور که مشاهده میکنید قلم شما این امکان را پیدا میکند تا نسبت به فشار و یا زاویه قلم نوری مصونیت پیدا کرده و نتیجه صاف و تمیزتری از خطوط را بر روی شئ در اختیار قرار دهد.
استفاده از Move , Rotate , Scale
همانطور که در شکل مشاهده میکنید این ابزارها در ToolBar موجود میباشند.

وقتی بر روی آن ها کلیک کنید خطی ظاهر میشود که دارای 3 دایره میباشد.این دایره ها مرکز ثقل شئ شما است. اگر از محل قرارگیری آن راضی نیستید میتوانید با Drag&Drop ساده بر روی شئ محل جدیدی برای آن ها مشخص کنید.
توجه داشته باشید که تغییرات بر اساس X-Y اعمال میشوند.در نتیجه زاویه دید شما در تنظیم دلخواه بسیار موثر میباشد.

استفاده از Face Extraction
اگر بخواهید به طور مثال لباس کاراکتر را از روی الگوی بدن کاراکتر خلق کنید ابزار Face Extractor گزینه مناسبی برای این قضیه میباشد.
ابتدا کاراکتر خود را انتخاب نموده و سپس قسمتی که میخواهید لباس بپوشاند را ماسک کنید.
سپس در منوی Tools وارد SubTool شده و بر روی دکمه Extract کلیک کنید.

به راحتی لباس به عنوان SubTool جدیدی خلق میشود و شما میتوانید عملیات های مورد نظر خودتان مانند چین و چروک را به راحتی و جدا از بدن کاراکتر بر روی لباس پیاده کنید.
استفاده از Transpose برای ایجاد استخوان بندی بر روی کاراکتر
متاسفانه Z-brush ابزارهای خلق و ایجاد استخوان بندی مانند Bone و یا Bipped که در برنامه های 3بعدی رایج قرار دارد در اختیار کاربر قرار نمیدهد. اما میتوان به وسیله ابزارهای شکل دهی و ماسک کردن درست تا حدی به نتیجه دلخواه رسید.
به طور مثال میخواهیم دست کاراکتر را خم کنیم.یکی از ابزارهای Move,Rotate,Scale را انتخاب کنید. سپس کلید Ctrl را نگه داشته به بر روی دست Drag&Drop کنید.سپس متوجه میشوید که دست ماسک خورده و شما با Drag&Drop ، محدوده ایجاد ماسک را مشخص میکنید.
سپس بااستفاده از ابزارهای Rotate و یا Move دست را خم کرده و یا شکل مورد نظر را بدهید.
استفاده از 3D Layer
ما میتوانیم مانند فوتوشاپ لایه های مختلفی برای کار ،مثلاً لایه های مختلفی برای ایجاد زخم بر روی صورت کاراکتر در نظر بگیریم.
بدین گونه به راحتی میتوان با روشن و یا خاموش کردن لایه ها افکت های دلخواه را هم کنترل و نظاره کنیم.
برای استفاده وارد Tool شده و Layers را باز کنید. سپس بر روی New کلیک کنید و مطمئن شوید که لایه انتخاب شده است.
سپس با استفاده از قلم تغییرات مورد نظر را اعمال کنید.
تنها نکته ای که باید توجه داشت این است که لایه هایی که ایجاد شدند فقط در Subdivision فعال و نمایش داده میشوند.
تألیف : بهنام رضی پور
تاریخ آپلود : 05/02/2010
عناوین مطالب آرشیو آموزش
© Copyright 2010/ Animationdata.com & Partners











