نمای مجازی- GIJoe شورش کبرا-قسمت اول- صفحه1

 

بررسی جلوه های ویژه فیلم جی ای جو ، شورش کبرا - قسمت اول

مترجم : سید محمود عبادی مهر

ویراستار : مریم ثابت قدم اصفهان

مشاهده دموی فیلم

 

 فیلم  G.I.Joe : The Rise of Cobra به کارگردانی Stephan Sommers محصول سینمای 2009 آمریکا و اقتباسی ازسری  کتاب های کمیک تحت عنوان G.I.Joe , A Real American Hero به نگارش نویسنده با سابقه کتاب های کمیک Larry Hama است.   این فیلم با همکاری شش شرکت مختلف جلوه های ویژه و در شهرهای Downey کالیفرنیا و  استودیو Barrandow پراگ تهیه شده است.

 



در این فیلم ،کارشناس تسلیحات با نام  James Mc Cullan ( با بازی Christopher Eccleston ) از طریق تکنولوژی نانو موفق به تولید ماده مخربی به نام نانومایت با قابلیت تخریب کل یک شهر  می گردد. کمپانی او با نام M.A.R.S چهار کلاهک نانومایتی را به نیروی نظامی ناتو می فروشد . زمانی که دو افسر نظامی یعنی دوک ( با بازی Channing Tatum ) و ریپ کورد ( با بازی Marlon Wayans) کاروان نظامی حامل این چهار کلاهک را همراهی می کنند ؛ توسط افراد اجیر شده شرکت M.A.R.S و فرمانده Cobra  غافلگیر می شوند...

در حقیقت داستان این فیلم به تهدیدات عده ای تروریست برخاسته از نیروی امنیتی
آمریکا می پردازد که با دست یابی به ماده ای  مخرب در صدد تخریب شهرهای مختلف اروپا و آمریکا بر آمده و سرانجام طی چندین نبرد مهیج  به دام ارتش G.I.Joe می افتند. گفتنی است اکران  این فیلم در سینماها با فروش 302  میلیون دلاری همراه بوده است.

 




حیات بخشیدن به کاراکترها و وسایل نقلیه تا حدی وظیفه سرپرست های جلوه های ویژه  یعنی Boyd Shermis, Greg McMurry  و سایرین بود.سایت Fxguide برخی از نماهای حاوی جلوه های بصری  که توسط Digital Domain و CIS Hollywood و CIS Vancouver و The Moving Picture Company و Prime Focus VFX و Cafe fx و Framestore کار شده اند ؛در معرض نمایش قرار داد.

Digital Domain توانست 320 شات از فیلم را تحت نظارت Bryan Grill ، سرپرست جلوه های ویژه انجام دهد. این نماها شامل سکانس هایی از تعقیب و گریز در پاریس ، تخریب برج ایفل و همچنین نماهای متعددی از سکانسهای اولیه درگیری تخریب چی ها و کاروان نظامی بود.

 



اغلب نماهای پاریس عمدتاً در شهر پراگ تولید شد که در آن ، سربازان مشمول خدمت G.I.Joe با بازی   Channing Tatum در نقش دوک  و   Marlon Wayans در نقش ریپ کورد که پوشش زرهی شتاب دهنده ( accelerator suits) به تن داشتند ؛ در صدد نابودی بارونس ( Sienna Miller ) و سایه طوفان ( Lee Byung- hun ) برمی آیند  که قصد دارند با پرتاب موشک نانومایت  مخرب، برج ایفل را نابود کنند.

متحرک سازی این پوشش زرهی شتاب دهنده  و تلفیق آن با نمای حقیقی ( linve action ) توسط شرکت Digital Domain  صورت گرفت. سپس پس زمینه هایی نظیر حرکت اتومبیل ها ، ترن ها ، آشوب ها و هرج و مرج های خیابانی بدان افزوده شد.

 



Darren Hendler ، سرپرست جلوه های ویژه شرکت Digital Domain  می گوید:" ما در اصل مجبور بودیم تعداد زیادی از پاریسی های حاضر در کوچه و خیابان را بسازیم . ما تیم کاملی برای نقشه و عکس برداری در اختیار داشتیم و اسکن های LIDAR از محیط پیرامون گرفتیم. اکثر صحنه های خیابان های پاریس با استفاده از عکس برداری های واقعی با یک نقشه هندسی ساده همراه با خلق جلوه های ویژه شامل تصاویر فوق سه بعدی  ، Reflection pass ها ؛ مدل سازی CG ماشین ها و وسایط نقلیه و همچنین بهره مندی از پرده سبز محقق گردید."

به گفته Hendler :" یکی از چالش برانگیزترین  نماها آن بود که افراد با چه سرعتی در اطراف زره پوشان پرشتاب  بدوند؟ زمانی که ما انیمیت را آغاز کردیم ؛ دریافتیم که باید نماها ( Plates ) را سریع و یا آهسته نماییم و تعدادی از حرکات را مجدداً عکس برداری کنیم. گاهی باید کلاً یک نمارا از ابتدا می ساختیم تا دوربین در موقعیت درست قرار گیرد."

 


پوشش زرهی شتاب دهنده که توسط استودیو  Stan Winston ساخته شده بود ؛ برای اسکن در دسترس قرار گرفت. Digital Domain برای اسکن سه بعدی به شرکت   XYZ RGB متکی بود که با ترکیب نورهای پروجکت شده و بازسازی استودیو در یک مجموعه پرتابل ، هندسه مجموعه  را ایجاد کرد.

  سرپرست انیماتور شرکت  Digital Domain ، یعنی  Bernd Angerer ، تست های اخیر را تکمیل نموده و مشخص کرد که دوره های حرکتی ( run cycles ) موشن کپچر نیز ضروری است. او می گوید : " ما نوع خاصی از حرکت را برای پوشش زرهی شتاب دهنده در نظر گرفتیم که نوعی ترفند بشمار می آمد. زیرا اگر شما دویدن کسی را سریعتر از انسان نشان دهید ؛ حالت کارتونی می یابد. لذا به جای سریع ساختن دوره حرکت ، ما دویدن واقعی را با همان سرعت مد نظر قرار داده و تنها با افزایش مدت پرش ، مسافت بین هر گام را بیشتر کردیم. شاید این همان چیزی است که زره پوشان پرشتاب طی این شرایط عمل می کردند. در واقع این کار حرکات شما را سریع تر نمی کند ؛ بلکه تعداد  این حرکات را بیشتر می کند.

 



عمدتاً انیمیشن بطور دستی انجام شد که با یک سری افت و خیزها و نیز حرکات اغراقی که در فرایند موشن کپچر انجام گرفت ؛ همراه بود. به زعم Angerer :" روش کلی این بود که تا حد امکان همه چیز را به شکلی واقع گرایانه نشان دهیم. ما می خواستیم در جهان فیزیک و مکانیک باقی بمانیم. هر کاری که در توان مان بود به همراه بازیگر انجام می دادیم ".


در یک نمای کاملاً مجازی ، دو کاراکتر درحال فرار از دو موشک در یک خیابان دیده می شوند. همان طور که از بین ماشین ها جاخالی داده  و می گریزند ؛ نما به شکل آهسته گرفته شده و با انفجارهای واقعی درصحنه تکمیل می گردد. به گفته Hendler :" انیمیت و ریگینگ (rigging ) کاراکترها در مایا و افکت ها در هودینی انجام گرفت. همچنین رندرینگ کاراکترها با ترکیبی از پلاگین های مایا و از طریقMtor  و RenderMan و همچنین رندرینگ افکت ها با استفاده از Mantra  و سیستم  رندرینگ حجمی (  volumetric  ) ما به نام Storm انجام گرفت. سپس Digital Domain کل نما ها را در نرم افزار Nuke کامپوزیت کرد.

 




Duke  و Ripord در ممانعت از انفجار موشک های نانومایتی با برج ایفل شکست می خورند. نانومایت ها پس از برخورد ، برج فلزی را تخریب کرده و باعث سقوط آن در رود سن می شوند. به زعم Hendler :" ساخت برج ایفل کار بسیار پیچیده ای بود و جزئیات غیر قابل تصوری در بر داشت. در حقیقت ما مجموعه کامل طرح و نقشه ها را از زمان ساخت برج ایفل اصلی در اختیار داشتیم. مدل نهایی آنقدر سنگین بود که به هیچ وجه قادر نبودیم آن را در یک فایل لود کنیم. تنها توانستیم تا پایان پروژه برروی بخش های متمایز از یکدیگر آن کار کنیم."

 

                                 صفحه 1                  صفحه 2                   عناوین مطالب

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 4
امروز: 118
دیروز: 132
ماه: 1024
سال: 41796
کل: 54585
آخرین بازدید: 15:30