نمای مجازی- GIJoe شورش کبرا-قسمت اول - صفحه2


سرپرست گرافیک رایانه ای Digital Domain ،یعنی Kalaitzidis می گوید :" ما آثار تصنعی خیلی کمی بر روی این مدل دیدیم و لذا بر روی آن شدیداً متمرکز شدیم و نهایتاً دریافتیم که مدل ساز این برج ، همه جای آنرا مملو از گیاه ، درخت و حتی تلسکوپ کرده است."

 



Kalaitzidis می گوید :" یک انیماتور برای آغاز فرایند خمیدگی ( buckling process ) برج، برخی حرکات کلی را از طریق key framing در نرم افزار مایا ایجاد کرد تا دریابد نما ها چگونه خواهد بود؟  همه چیز بخوبی پیش می رفت ؛ اما چیزهای زیادی نیز بودند که خارج از توان انیماتور  بود.نانومایتها برج را متزلزل می ساختند و هنگامی که برج به حد کافی پایین می آمد ؛ اصلاً  خرد شدگی اش احساس نمی شد. راه حل این بود که یک شبیه سازی پارچه در هودینی انجام شود تا احساس تغییر شکل کشسانی در هندسه برج حاصل آید. Digital Domain ، ابتدا این شبیه سازی را بر یک مدل حلبی آزمایش کرد. سپس آنرا بر روی تیرک های برج اعمال نمود ." Hendler در اینباره می گوید :" اینجاست که همه چیز پیچیده می شود. برای قطعه قطعه کردن برج ما مجبور به اجرای داینامیک شدیم. درضمن ، باید نانومایت ها را نیز بدان می افزودیم."

نانومایت های سبز و  همچنین غبار های حاصل از آن، از طریق سیستم ذرات (particle system ) و طی  رندرگیری با Storm ( رندرر مورد استفاده در Digital Domain در اواخر دهه 90 که همچنان در حال توسعه است ) ایجاد شده اند. به زعم Kalaitzidis :" کار کردن بر افکت های مربوط به اینکه نانومایت ها پس از تخریب شهر چه صحنه ای را رقم زنند کار جالبی بود. نانومایت ها سطح فلز را  خراب می کنند تا ساختار پودر شده ای را در قسمت زیرین آن برجای گذارند." Hendler نیز در اینباره می گوید:" ما به یک هندسه واقعاً متراکم نیاز داشتیم تا تکه های خرد شده با لبه های زیبا داشته باشیم. در این حین که نانومایت ها، تیرک ها را تخریب می کردند ؛ ساختار ستونها متزلزل شده و فرو می افتادند. اکنون این ساختار را درعدد 400000 ضرب کنید تا وسعت کار معلوم گردد."

 



  ستون ارتشی که توسط کبرا ( Cobra ) مورد هجوم قرار می گیرد  متشکل از یک واحد نظامی کوچک و حامل کلاهک های نانومایتی است. ویژگی های  بسیار ارزشمند جلوه های ویژه  این ناوگان به شرکت Digital Domain تعلق دارد. Kalaitzidis در اینباره چنین می گوید:"  تپانچه از جمله تسلیحات موجود در این ناوگان و قسمت های مختلف فیلم است . افکت این تپانچه تنها رویکرد تخریبی را مورد  توجه قرار نداده است ؛ اگرچه برای ایجاد شلیک آن ،از مایعات و سیالات شبیه سازی شده ، انیمیشن گاز ، الکتریسیته  و گرداب استفاده کردیم. اما هدف ما تمرکز بر کل پیرامون آن از جمله زمین و درختان بود. ما نرم افزارهای هودینی و Storm را به جهت خلق جلوه های تازه و ایجاد عناصری نظیر گرد و غبار بکار بردیم."

یکی از نماهای شاخص در این درگیری به انفجار یک هلیکوپتر آپاچی تخصیص یافته است. Kalaitzidis در اینباره چنین توضیح می دهد:" ما آنرا با blend shape ها تکه تکه کرده و سپس ذرات حاصل و اغلب شبیه سازی ها را در هودینی انجام دادیم و با RenderMan  رندر گرفتیم. من حقیقتاً نور پردازی شب هنگام این صحنه را با رنگهای قرمز ، سبز و ارغوانی دوست دارم."


CIS Hollywood, CIS Vancouver

263 نما از این فیلم توسط دو شرکت CIS Hollywood  و CIS Vancouver انجام شده است. درگیری با ورود  یک جت Howler در بین اهرام مصر و دخول از دروازه بزرگ مستور در شن شروع می شود. سرپرست جلوه های ویژه  CIS Hollywood اینگونه توضیح می دهد :" شیوه بکارگرفته شده بطور کامل دیجیتالی بود . برخی نماهای   بصری مربوط به  تپه های شنی خاکستری در کالیفرنیا و با بکارگیری شیوه های فتوگرامتری (photogrammetry ) خلق شد.سپس توانستیم این بافت ها را مجدداً پروجکت نماییم تا با ایجاد یک نمای مجازی  نشان دهیم که جت Howler وارد مدخل زیرزمینی می شود تا به یک باند فرود بزرگ برسد."

 

 
این باند که قرار بود یک مایل و نیم طول و نیم مایل عرض داشته باشد ؛ شامل تعداد زیادی افراد و وسایل نقلیه متعلق به Joe بود. CIS متناسب با نمای حقیقی ( live action plate ) گروه Joe  در انبار، هواپیمای مدل سازی شده CG و محیط دیجیتالی اطراف را ساخت.به گفته Hoita :" چالش بزرگ این بود که چگونه چنین فضای بزرگی را ایجاد کنیم تا همچنان مورد توجه باشد؟ همچنین ما به یک سری منابع نوری در محل نیاز داشتیم . لذا طی برآوردهای انجام شده ؛ روشنایی کلی را در پیرامون این فضا تخمین زدیم. عناصر گرافیکی رایانه ای از جمله دود و غبار برای این نما در ترکیبی از ZBrush و  Maya مدل سازی شده و در پلاگینهای FumeFX و 3DMax  رندر گردید."

 

 
بارونس (Baroness ) ، سایه طوفان ( Storm shadow ) و زارتان ( با بازی Arnolg Vosloo ) در جستجوی کلاهک های نانومایتی به مرکز فرماندهی پیت ( Pit  ) حمله می کنند. CIS صحنه نهانی و زیرزمینی خود را با استفاده از شبیه سازی های دینامیک سیالات حجمی (Volumetric fluid ) ایجاد نموده و چند شتر و ساربان آنها را غافلگیر می کند. ما عملکرد کاراکترها با تونل کن هایشان را زلزله نامیدیم. یک مجموعه کوچک برای حمله این شخصیتها  به دیوارهای پایگاه ساخته شد و CIS آنرا با یک محیط مجازی عجین کرد. اینچنین نبرد بزرگی براه افتاد که طی آن ، محیط های دیجیتالی ،سلاح های ضربتی و یک لباس استتاری ، بخش های مختلف جلوه های ویژه آنرا تشکیل می دادند.


به گفته Hoita  : "هدف  لباس استتاری این بود که با نمایش مجدد آنچه که پشت سر شما وجود دارد ؛ یک نامرئی بودن کاذب را ایجاد کند. آنان توسط یک دوربین HD  از یک بدلکار با لباسی متشکل از نشانگر فیلم گرفتند تا با استفاده از داده های حاصل از کپچر حرکات ، یک کاراکتر CG خلق گردد. سپس این کاراکتر مدل سازی شده را جایگزین بدلکار نمودیم و با بکارگیری بردارهای سرعتی (velocity vectors ) در سطح لباس مشخص کردیم که به کجا برود. این لباس به نحوی در چشم منعکس می شود که گویی هزاران دوربین در حال ثبت همزمان هستند.در نهایت ، با افزودن اشکالات فنی به عملکرد لباس ، سعی کردیم اینگونه به نظر آید که هنوز صد در صد توسعه نیافته است. سرانجام فرایند  کامپوزیت این صحنه ها با ترکیبی از دو نرم افزار Shake و   Flame میسر شد."

 


CIS نماهای متشکل از آشیانه یخی هواپیمای Artic متعلق به کبرا و ورود  Joes به یک زیردریایی را تکمیل نمود. به زعم Hoita :"این نما در حالی کلید خورد که یک خرس قطبی در حال کندن چاله ای در برف است.این نما توسط MPC  خلق شد که چندین لایه را جهت کار در اختیارمان قرار داد. " صحنه ای که زیردریایی یخ را شکسته و خرس فرار می کند ؛ در واقع با ترکیبی از داینامیک های مایا و نرم افزار Real flow به جهت پاشش آب  ایجاد شده است.

 

 

بقیه نماها در درگیری Artic شامل ورود Joes به یک انبار موشک  ( با استفاده از کاراکترهای مجازی ) و نمای شلیک موشک ها می گردد. نبرد میان سایه طوفان و Snake Eyes ( با بازی Ray Park ) در حین پرتاب پرتوهای انرژی نیازمند کامپوزیت قوس پرتوهای لیزری با استفاده از نرم افزار Flame بود.

بررسی جلوه های ویژه فیلم جی آی جو - قسمت دوم

 

مترجم : سید محمود عبادی مهر

ویراستار : مریم ثابت قدم اصفهان

تاریخ آپلود جدبد :01/03/2010

منبع :

http://www.fxguide.com/article562.html

 

پیشنهاد سایت برای مطالعه بیشتر :


http://www.awn.com/articles/profiles/igi-joei-rising-new-level-techno-vfx
 

مشاهده دموی فیلم

 

©  Copyright 2010/ Animationdata.com & Partners

 

                                  صفحه 1                     صفحه 2                  عناوین مطالب

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 6
امروز: 623
دیروز: 292
ماه: 1673
سال: 9041
کل: 191200
آخرین بازدید: 21:57