












توسعه فناوری ناتال در حوزه بازی های رایانه ای
مترجم : یگانه منافی زاده
به سفارش سایت انیمیشن دیتا
پروژه ناتال (Project Natal ) در یکم جولای سال 2009 برای اولین بار در کنفرانس E3 معرفی شد. در همان روز مایکروسافت اعلام کرد که بیش از یک هزار کیت توسعه نرمافزاری برای برنامهنویسان بازیهای کامپیوتری وارد بازار كرده است. تاریخ عرضه ناتال ،کریسمس سال 2010 اعلام شده بود(ناتال در زبان پرتغالی به معنای کریسمس است). گزارشگران میگویند که ناتال در اکتبر سال 2010به همراه قیمت رسمیاش عرضه خواهد شد. در حال حاضر قیمت بیش از 150 دلار برای آن پیشنهاد شده است.
گفته میشود آغاز به کار ناتال با عرضه کنسول Xbox 360 (به عنوان یک پیکر بندی جدید و بازبینی عمده در طراحی) همراه شد. مایکروسافت از ارایه گزارشهای عمومی طفره میرود و به طور مکرر تاکید میکند که ناتال با تمامی کنسولهای Xbox 360 سازگار است. همچنین مایکروسافت اشاره کرد ناتال یک نوآوری مهم است. درجه اهمیت آن به اندازه Xbox Live و پلتفرم کنسول Xbox جدید و پلتفرم وابسته به آن است.
فناوری نقشه یابی اسکلتی که در نمایشگاه E3 2009 به نمایش در آمد ؛ قابلیت مسیریابی همزمان برای بیش از 4 کاربر و تجزیه تحلیل حرکات با استفاده از استخراج 48 نقطه اسکلتی روی بدن انسان با نرخ فریم 30 هرتز را داشت. پروژه ناتال بسته به فاصله کاربر از سنسور قادر است الگوهایی را دنبال کند که میتوانند انگشتان را جداگانه شناسایی کند.

در حقیقت ، مایکروسافت با معرفی فناوری موسوم به"پروژه ناتال" که در شرف ارایه است ؛ دنیای بازیهای ویدئویی را بهت زده کرد. فناوری مذکور یک فناوری حساس به حرکت است که تمام بدن را به کار میگیرد وبه بازیکنان این امکان را میدهد تا بدون در دست داشتن هر گونه قطعه سختافزاری هر کاری که میخواهند را انجام دهند.
لس آنجلس- مایکروسافت در پاسخ به کسانی که در انتظار خبری بزرگ از صنعت بازیهای ویدئویی بودند؛ پروژه خلاقانه ناتال ( یک سیستم کنترلر هندزفری و حساس به حرکت)را ارایه کرد. به نظر میرسد پروژه مذکور که در کنفرانس مطبوعاتی سالانه2009 E3 معرفی شد ؛حاصل تلاش شرکتی به نام 3DV Systems است که مایکروسافت به تازگی به آن دست یافته است.فناوری ناتال به کاربران این امکان را میدهد تا بازیها،فیلمها و دیگر محتوای موجود روی سیستم Xbox را بدون لمس قطعات سختافزاری، فقط با کمک دستانشان کنترل کنند.
در نمایشگاه E3 نمونه اولیهای از دوربینهای ویدئویی مجهز به Motion-Sensitive(فناوری که در لوای پروژه ناتال مایکروسافت قرار دارد) معرفی شد.اکنون چیزی که مشهود است تلاش عمده سازندگان Xbox برای دسترسی به کنسول بالقوه و مؤلفههای اینترنتی Xbox Live است. مایکروسافت بر سر این موضوع شرط میبندد که سرانجام ناتال ، میلیونها انسانی که هرگز با بازیهای ویدئویی سر و کار نداشتهاند یا دیگرکسانی را که به نحوی دیگربه سراغ کنسولهای نینتندو بیسیم در خانه نمیروند ؛تحت تاثیر قرار دهد.

نینتندو چگونه این موانع رااز میان برخواهد برداشت؟ با ساخت یک سیستم کنترلر motion- sensitive که به کاربران این امکان را میهد تا با تکان دادن کنترلر در هوا بازی را کنترل کنند. برای مثال هنگام حرکت دادن راکت یک تنیس در بازی شما باید یک wii-mote شبیه به راکت تنیس را حرکت دهید، برای بازی بولینگ باید Wii-mote را مانند آن چه دربازی بولینگ انجام میدهید حرکت دهید.wii-mote نوعی دسته بازی بیسیم است.
در مقایسه با عملکرد کنترلرهای نینتندو، ناتال همان کار را بدون در دست داشتن کنترلر انجام میدهد . میخواهید یک توپ را شوت کنید؟ شوت بزنید. میخواهید در تنظیمات بازی صدا را فعال کنید؟ مشتتان را به کف دستتان بزنید. میخواهید یک نقاشی را با یک آواتار در بازی به اشتراک بگذارید؟ آن را رسم کرده و جلوی دوربین ناتال نگه دارید. همانطور که در صحنه نمایش E3 مشاهده کردید همه اینها خیلی ساده و بدون نقص بود.
آیا پروژه ناتال مایکروسافت پاسخی به Wii-mote است؟
پاول جکسون(Paul Jackson ) ،تحلیلگر ارشد موسسه تحقیقاتیResearch Forrester- میگوید البته که بله. روشن است که صنعت بازیهای ویدئویی به دلیل ایجاد دگرگونی ناشی از Wii و حرکت به سوی کنترلرهای 37 دگمهای ، وامدار نینتندواست. این همان چیزی است که دنیای بازیها را به سمت بینهایت پیش میبرد. حتی با وجود Wii شما هنوز مجبورید از دگمههای Start و Select استفاده کنید؛پس این هنوز یک کنترلر فیزیکی است.
جکسون اضافه کرد:" پروژه ناتال سد نهایی میان شما که در اتاق نشینمن نشستهاید و آن چه در نمایشگر وجود دارد را از میان بر میدارد."
با همه این احوال درصورت موفقیت پروژه ناتال بعید است که ناتال بتواند نینتندو را از صدر کنسولهای نسل آینده به زیر بکشد. اساس نصب wii همچنان گسترده،پا برجا و در بسیاری از موارد نسبت به مایکروسافت هوشیارتر است. حتی ممکن است سونی به طور همزمان در صدد ارایه سیستمهای motion- sensitive تمام عیار نیز باشد.
خیلی زود است که اظهار نظری کنیم
بی شک مایکروسافت با معرفی پروژه ناتال توجه هر کسی را به خود جلب کرده است؛ اما به هیچ وجه یقینی وجود ندارد که این فناوری یک موفقیت شغلی نیز باشد. برای مثال هنوز شرکت به زمان قرار گرفتن این فناوری در دست کاربران اشارهای نکرده است، همچنین از این که پروژه ناتال به عنوان یک قطعه جانبی Xbox فروخته میشود یا در آن تعبیه میشود سخنی به میان نیاورده است.

دان ماتریک (Don Mattrick )، نایب رییس ارشد بخش Microsoft Xbox ،در اظهاراتش به این موضوع اشاره کرد که پروژه ناتال با هر یک از کنسولهای Xbox 360 سازگار خواهد بود. پس از آن ،مایکروسافت هیچ توضیح اضافی دیگری در مورد فناوری ارایه نداد.
همه اینها بدان معناست که اگرچه فناوری که در دستان مایکروسافت است بسیارعالی است؛ اما راهی برای قضاوت بر اساس دانستههای کنونی به جا نگذاشته است ؛حداقل این که آیا مایکروسافت میتواند ناتال را در اکوسیستم یک Xbox بزرگتر تکمیل کند یا خیر؟
در نتیجه، مایکروسافت نهایتاً برای این سوال که آیا میتواند در مسیر شکوفایی قدم بردارد پاسخی خواهد داشت. مایکروسافت باید راهی برای جذب مخاطبان تازه پیدا کند؛ و در عین حال مخاطبان اصلی خود را نیز حفظ کند.
به همین دلیل جکسون گفت:" مهم نیست چه بر سر ناتال میآید، اما بعید است که مایکروسافت کنترلرهای سنتیاش را ترک کند. او باید بازیکنان اصلی خود را حفظ کند، بازیکنانی که مجبورند بازی Halo3 را داشته باشند و به سادگی نیز با آن راضی شوند."
جکسون پیشبینی میکند در آغاز کار، مایکروسافت ناتال را با هر قیمتی که عرضه شود، در طیف قیمتی 99 دلار، به فروش میرساند. او اشاره کرد سیستمهای کنترلر با طیف قیمت 50 دلار عرضه میشوند؛اما مایکروسافت در نظر دارد تعدادی بسته فناوری مانند سنسور حرکتی، میکروفونهای جهتی پیچیده و دوربینهای ویدئویی را به ناتال اضافه کند.
© Copyright 2009 - 2010/ Animationdata.com & Partners
صفحه 1 صفحه 2 عناوین مطالب











