گفتگو با سلمان طاهری - کارگردان مجموعه انیمیشنی شنگول آباد-صفحه 1

گفتگو با سلمان طاهری ؛ کارگردان و طراح کاراکتر مجموعه انیمیشن شنگول آباد


گزارش : مریم ثابت قدم اصفهان

مشاهده تیزر بیا بریم شنگول آباد

 

 

مشاهده گزیده ای از استوری برد

 

  مشاهده اسامی دستندرکاران تولید شنگول آباد

 

حقوق این گزارش برای سایت انیمیشن دیتا محفوظ است



اینروزها با پخش مجموعه انیمیشنی شنگول آباد در هر چهارشنبه بعد ازظهر  در شبکه دوم سیما ؛ خیلی از بینندگان از هر گروه سنی به پای تلوزیون نشسته و این مجموعه زیبا را مشاهده میکنند. این نخستین مجموعه بلند انیمیشنی است که توسط مؤسسه گل آقا تولید شده است. و تمایز آشکار این برنامه ،حاصل سالها تلاش علمی و پژوهشی این مؤسسه در  عرصه طنز مطبوعاتی بوده است. طنز قوی و جالب توجه و نیز وجود طراحی شاد و فانتزی موجود در صحنه های مختلف این برنامه  ، شاید برای خیلی از افراد ، در خور توجه بوده باشد.

 

سلمان طاهری کارگردان و طراح کاراکتر و فضای مجموعه انیمیشنی شنگول آباد


سایت انیمیشن دیتا با کارگردان این مجموعه انیمیشنی ، سلمان طاهری به گفتگو نشسته است.



ثابت قدم :لطفاً به طور کامل خودتان را معرفی بفرمایید و از سابقه حرفه ای خود در طی چندین سال اخیر بگویید.

سلمان طاهری : من سلمان طاهری متولد 1358 هستم . دارای دیپلم ریاضی و کارشناس مهندسی عمران ، که همزمان با ورود به دانشگاه ،فعالیت خود را در زمینه کاریکاتور مطبوعاتی با مؤسسه گل آقا آغاز کردم. از سال 1376 با راهنمایی جناب محمد رفیع ضیایی ، فعالیت حرفه ای خود را به تدریج شروع کردم تا سرانجام در سال 1378 با آغاز فعالیت نشریه "بچه ها گل آقا " و با دراختیار گرفتن صفحه ثابتی به عنوان" بچه ها من هم بازی "، بعنوان تصویر ساز در کنار آقای منوچهر احترامی ؛ شاعر و طنز پرداز کودک ، فعالیت های خود را ادامه دادم. که در نهایت ؛" بچه ها من هم بازی" به صورت سه جلد کتاب از سوی انتشارات گل آقا منتشر شد. بعلاوه کارهای پراکنده دیگری نیز در این مؤسسه انجام داده ام.

 



ثابت قدم : از چه زمانی مؤسسه گل آقا به تولید انیمیشن پرداخت؟


طاهری : بخش انیمیشن مؤسسه گل آقا از سال 1383 و در قالب چند کار کوتاه و تیزر آغاز به فعالیت نمود. در این میان، من از سال 1385 همکاری خود را با بخش انیمیشن مؤسسه گل آقا آغاز کردم. مجموعه شنگول آباد در آن زمان در حد یک طرح و تحقیق بود. طراحی کاراکترها در همان دوران آغاز شد و این نخستین تجربه من در طراحی کاراکتر به شمار می آمد. از آنجا که فعالیت من در این بخش به صورت نیمه وقت بود ؛ لذا اتمام این طرح ها در حدود یکسال بطول انجامید. در نهایت از سال 1386 تولید این مجموعه در قالب  انیمیشن سه بعدی و با بکارگیری نرم افزار 3DMax آغاز شد. البته ما از یک سری نرم افزارهای طراحی دیگری نیز بهره بردیم.

ثابت قدم : در بخش طراحی ، چه کسانی با شما همراه بوده اند؟

طاهری : در بخش رنگ آمیزی و طراحی ، افراد دیگری نظیر آرش افتخاری ، بهناز مقدم و مهدخت رضا خانی نیز همکاری داشته اند.

ثابت قدم : پس علاوه بر طراحی کاراکتر و فضا، کارگردانی این مجموعه نیز با شما بوده است. طی چه مراحی به تولید این مجموعه پرداختید؟

طاهری
: بله . این مجموعه به طور  آزمایشی با طراحی استوری برد آغاز شد. همان سال 1385 فیلمنامه ها ی آزمایشی نوشته و از روی آنها استوری برد نیز طراحی شد که بیشتر جنبه تمرینی داشت. ولی هیچیک از آنها اجراء نشد. در واقع کل طرح ها در سالهای آتی تغییر یافت. فیلمنامه نویسی طرح ها بر عهده سرکار خانم گیتی صفر زاده و علی زراندوز بود. البته تحقیق طرح در طول یک سال و نیم توسط سرکار خانم پوپک صابری فومنی ( دختر مرحوم کیومرث صابری فومنی – ملقب به گل آقا ) و صاحب کنونی مؤسسه و همچنین همسر گرامی ایشان جناب آقای امیر حسین داوودی از کاریکاتورست های با سابقه گل آقا و مدیر بخش انیمیشن تحقق یافت.
طرح ها از حکایت های ایرانی استخراج شده ناد که شاید به طور مستقیم اشاره به داستان اصلی نشود ؛ اما روح مستتر موجود در این مجموعه از حکایت های ایرانی برداشت شده و طی یک بازنویسی امروزی و با توجه به زمان ده دقیقه ای هر اپیزود ، حاشیه پردازی شده است. البته خاصیت کار مجموعه گل آقا نیز بر پایه وجود شوخی ها و طنز است.

 



ثابت قدم : یکی از قابلیت های  انیمیشن شنگول آباد که آنرا از  سایر انیمیشن ها متمایز می سازد ؛ وجود طنز قوی و اجرای خوب آن به بیان کودکانه است. مشخص بود که از همان ابتدا طراحی داستان با نگرش عمیق و متبحرانه ای  انجام شده است. من می خواستم در اینباره توضیح بیشتری دهید و بفرمایید به کدام کتابها رجوع نموده اید ؟

طاهری: در واقع، اکثر طرح ها بر اساس داستان حیوانات و با اقتباس از مرزبان نامه و سایر افسانه های ایرانی  گزینش شده است . در ابتدای تولید ، حدود چهل طرح فیلمنامه پیشنهاد شد که از این میان ، بیست و شش طرح انتخاب شدند. البته حجم پیش تولید کاراکترها نیز به نسبت تولیدات دیگر تلوزیونی بالا است ؛ بطوری که در این مجموعه بیست و شش قسمتی شاهد 25 کاراکتر هستیم. که این تعداد کاراکتر ،قابلیت داستان پردازی بیشتری را نیز دارد.

ثابت قدم : در حال حاضر که شاهد تولید انبوهی از انیمیشن های مختلف در سیما هستیم؛ فکر می کنید شاخصه یک انیمیشن خوب چه باشد؟

طاهری : خوب جالب است بدانید جناب آقای داوودی بعنوان تهیه کننده این برنامه ؛ مثال جالبی دارند مبنی بر اینکه" شاید ما نتوانیم تا 100 بشماریم ؛اما اگر تا 10 قادر به شمارش هستیم ؛پس بهتر است درست بشماریم." اتفاقاً حساسیت ایشان در کار حتی بیش از خود من بعنوان کارگردان بوده است. ایشان حتی برخی از پلان ها را بعد از تأیید من مجدداً بازنگری می کردند.
اما در پاسخ به پرسش شما و اینکه چه شاخصه ای را برای یک انیمیشن خوب متصور می شوم ؛ باید بگویم اساس یک انیمیشن خوب ، داستان خوب آن است. اگر داستان را بتوان خوب بیان کرد ؛ می توان بهترین اتفاق ممکن را رقم زد. زیرا ما همیشه میان داستان خوب و فیلمی که طبق آن ساخته می شود ؛ شکافی را احساس می کنیم.وقتی یک فیلمنامه خوب نوشته می شود ؛ دیگر انیمیشن قادر به لطمه زدن به این فیلمنامه نیست و اینچنین حق مطلب ادا میشود. فکر می کنم این بخش از قضیه ( فیلمنامه ) از موفقیت های ما بشمار می آید که توسط دو نویسنده و پژوهشگری به رشته تحریر در آمد که طی سالهای متمادی در ژانر کودک فعالیت مستمر داشته اند. طراحی کار نیز چنین بوده و از سابقه مطبوعاتی پنج و شش ساله برخوردار بوده است.لذا این کمک کرد تا میان فیلمنامه ، طراحی ، سادگی بیان و انیمیت، هماهنگی مؤثری ایجاد گردد.
از شاخصه های دیگر می توان به اجرای خوب در انیمیت اشاره کرد. گاهی شاهد مشکلاتی در انیمیشن های دیگر هستید که شاید ریشه در سهل انگاری یا کمبود بودجه دارند. در این مواقع شاهد این هستید که کاراکتر بروی زمین لیز می خورد و یا دستش از داخل دیوار رد می شود . اینچنین سعی کرده ایم تا حتی المقدور این اشکالات را در کار خود کاهش دهیم تا مبادا ایرادی به چشم مخاطب آید و او را از مشاهده ادامه داستان منصرف کند.

فکر می کنم از شاخصه های دیگر ، می توان به وجود تیم دوبلاژ خوب و موفق این برنامه اشاره کرد که به ویژه در شرایط تعطیلات پیش از عید ؛ سیزده قسمت ده دقیقه ای و بعلاوه تیتراژ موزیکال این برنامه را به طور یکجا و طی تقریباً پانزده ساعت کار مداوم به انجام رساندند. که حقیقتاً کار دشواری بشمار می آید.
بطور کلی ، داستان ، دکوپاژ،بخش های تکنیکی ، طراحی ، انیمیت ، خروجی و رندر در استودیو و مراحل صدا و موسیقی از جمله مواردی است که باید به خوبی مورد توجه قرار داد.

 

                                      صفحه 1            صفحه 2            عناوین مطالب

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 5
امروز: 583
دیروز: 292
ماه: 1633
سال: 9001
کل: 191160
آخرین بازدید: 21:26