انیمیشن ایران - مجموعه انیمیشنی شنگول آباد

مجموعه انیمیشنی شنگول آباد 

 

   فهرست اسامی دستندرکاران تولید

اینروزها با پخش مجموعه انیمیشنی شنگول آباد در هر چهارشنبه بعد ازظهر  در شبکه دوم سیما ؛ خیلی از بینندگان از هر گروه سنی به پای تلوزیون نشسته و این مجموعه زیبا را مشاهده میکنند. این نخستین مجموعه بلند انیمیشنی است که توسط مؤسسه گل آقا تولید شده است. و تمایز آشکار این برنامه ،حاصل سالها تلاش علمی و پژوهشی این مؤسسه در  عرصه طنز مطبوعاتی بوده است. طنز قوی و جالب توجه و نیز وجود طراحی شاد و فانتزی موجود در صحنه های مختلف این برنامه  ، شاید برای خیلی از افراد ، در خور توجه بوده باشد.

 


به زعم سلمان طاهری کارگردان این مجموعه طرح ها از حکایت های ایرانی استخراج شده اند که شاید به طور مستقیم اشاره به داستان اصلی نشود ؛ اما روح مستتر موجود در این مجموعه از حکایت های ایرانی برداشت شده و طی یک بازنویسی امروزی و با توجه به زمان ده دقیقه ای هر اپیزود ، حاشیه پردازی شده است. البته خاصیت کار مجموعه گل آقا نیز بر پایه وجود شوخی ها و طنز است. در واقع، اکثر طرح ها بر اساس داستان حیوانات و با اقتباس از مرزبان نامه و سایر افسانه های ایرانی  گزینش شده است . در ابتدای تولید ، حدود چهل طرح فیلمنامه پیشنهاد شد که از این میان ، بیست و شش طرح انتخاب شدند. البته حجم پیش تولید کاراکترها نیز به نسبت تولیدات دیگر تلوزیونی بالا است ؛ بطوری که در این مجموعه بیست و شش قسمتی شاهد 25 کاراکتر هستیم. که این تعداد کاراکتر ،قابلیت داستان پردازی بیشتری را نیز دارد.

 


مسئله مهم در شنگول آباد این بود که یک جنگل داشتیم و باید به بیننده می قبولاندیم که تمامی رخداد ها در فضای این جنگل به وقوع می پیوندد.فیلمنامه در زمان اجرای طراحی ،هنوز تکمیل نشده بود و لذا باید فضایی را طراحی می کردیم که هر واقعه ای را در فیلمنامه پوشش دهد. پس در واقع ، شنگول آباد یک فضای کلی در اختیار داشت که هر واقعه ای در آن رخ می داد. برای دسترسی به چنین فضایی باید مشکلات سخت افزاری خود را برطرف می کردیم. یعنی تعداد زیادی درخت ایجاد می کردیم که از نظر فرمی ، تکرار آنها به چشم نیاید و دارای تنوع در شکل باشد. و همین قضیه در نوع رنگ آمیزی نیز صدق می کرد. شنگول آباد با یک ابعاد مشخصی ایجاد شد که دارای یک سری مختصات و آدرس هایی بود. یعنی برای اینکه فضای جنگل دارای بخش ها و قسمت هایی مشابه نباشد ؛ از یک سری المان ها بعنوان نشانه استفاده کردیم. بطور مثال، یک درخت تنومند در وسط جنگل قرار دادیم که مشابه درخت انجیر معابد ( نوعی درخت بومی) است. البته شاید طراحی آن نسبت به فضای جنگل ما ، با آنچه که در طبیعت می شناسیم کمی متفاوت باشد. اما به هر حال ، با چنین ایده ای این درخت تنومند را ایجاد کردیم و اکنون بسیاری از حیوانات جنگل ما در آن زندگی می کنند. همچنین یک برکه ،آبشار ،رودخانه ، صخره شیر و یک مزرعه هم وجود دارد که برخی از داستانها در این اماکن رخ می دهند. لذا اینها مشخصات این فضا است و بالواقع ما این فضا را ایجاد کردیم. زمانی که استوری برد بر اساس فیلمنامه اصلی طراحی می شد ؛ تصمیم می گرفتیم که هر یک از روایت های داستان در کدامین فضا ها و لوکیشن ها اتفاق افتد. و اینچنین دوربین گذاری بر این اساس تحقق می یافت.

 

گفتگو با سلمان طاهری



© Copyright 2009 - 2010/ Animationdata.com & Partners   

 

                                                         عناوین مطالب

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 5
امروز: 589
دیروز: 292
ماه: 1639
سال: 9007
کل: 191166
آخرین بازدید: 21:37