












گریمور حرفه ای جهان ، Rick Baker ، از چهره پردازی مرد گرگی می گوید
مترجم : یگانه منافی زاده
حقوق این مقاله برای سایت انیمیشن دیتا محفوظ است
بیش از 30 سال است که ریک بیکر(Rick Baker) - گریمور جلوههای ویژه- هیولاهای دوست داشتنی و ترسناک را طراحی میکند. او به خاطرخلق مخلوقاتی مانند گرینچ( Grinch) ،جریملینز (Gremlins)، مرد گرگی (Wolfman ) و زامبیها (Zombie) در ویدئوی رقص مردگان (Thriller) مایکل جکسون ومردان سیاه پوش( Men in Black) برنده چندین اسکارشده است. در این میان، نگرش سینمای هالیود نسبت به گریم به مهیجی همان دگردیسیهای گرگوارانه نیزدر حال تغییر است: در حالی که بیکر مجبور است هنردست خود را با جدیدترین افکتهای دیجیتالی تکمیل کند، روی فیلم مردگرگی، که در 12 فوریه اکران شد نیز کار کرد.

نمای CG مرد گرگی
او در برابر این پرسش که آیا از این موضوع که کارش قادر به برابری با فناوری رو به رشد نباشد ،احساس نگرانی میکند یا خیر می گوید:
"من این نگرانی را داشتم. از خود میپرسیدم که آیا بچههای امروز که در دنیای CG (گرافیک کامپیوتری) رشد کردهاند ، پذیرای شخصی با موهای زمخت و کلفت خواهند بود؟ اما من حالا واقعاً از ابزارهای دیجیتالی استقبال می کنم. من این کار را برای سرگرمی انجام میدهم. من در فیلم مورد عجیب بنجامین باتن( The Curious Case of Benjamin Button ) به شدت درگیر کارهای دیجیتالی بودم. من به هر ترفندی که کمک میکرد تا به آن چه که از طریق کائوچو و لاستیک میسر نیست ، دست یابم ؛ علاقه مند بودم و تلاش میکردم با توجه به شرایط فیلم بهترین انتخاب را داشته باشم."

بیکر کار را با به کار بردن لایهای چسبناک برای حفاظت از شالوده کائوچویی آغاز میکند. در هر روز فیلمبرداری،فرایند گریم هنرپیشه، از آغاز و به کار گیری اعضای مصنوعی تا پایان تقریبًا سه ساعت و نیم زمان میبرد.
در بخش مصاحبه برنامه Masters Series ،شبکه خبری IFTN این استاد گریم را یافت تا از او در مورد الهاماتش، مخلوقات مورد علاقهاش و تعامل میان گریم و CGI (تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر) سوالاتی مطرح نماید.
اگر گریمورهای فیلم یک حزب داشته باشند،Rick Baker سردمدار آنها خواهد بود. او علاوه بر دریافت اولین جایزه آکادمی به خاطر گریم در فیلم "یک گرگ نمای آمریکائی در لندن" ( An American Werewolf in London) شخصیتهایی مانند دختر جن زده در فیلم حلقه ( The Ring) و پسر جهنمی (Hellboy) را خلق کرده است. بیکر با PM در مورد مراحل فرایند تبدیل بنیچو دل تورو( Benecio del Toro) به یک انسان گرگی گفتگو کرد، فیلم مرد گرگی (Wolfman) در 12 فوریه 2010 اکران شد.
Popular Mechanics: آیا فیلمسازان میدانستند که مرد گرگی با گریم خلق میشود یا این که مجبور به متقاعد کردن آنها شدید؟
ریک بیکر: کارگردان اصلی مارک رومانک (Marc Romanek) شدیداً معتقد بود که مرد گرگی باید یک انسان گریم شده باشد؛ بنابراین این کار را روی بنیچو دل تورو( Benecio del Toro)انجام دادیم. او یکی از طرفداران بزرگ مرد گرگی اصلی و فیلمهای ترسناک از استودیوی Universal است؛ او واقعاً احساس میکرد که مرد گرگی باید یک انسان گریم شده باشد. مارک برای انجام این کار من را انتخاب کرد و من واقعاً از این بابت شکر گزارم. بله من خوشحالم که دراین دوره از زمان، گریم هنوزبرای هنرمندان کاربرد دارد.

بیکر توضیح میدهدزمانی که به مرحله اعلام رسمی میرسد،همیشه بزرگتر بودن دلیل بر بهتر بودن نیست. مخاطبان مدرن شاهد 40 انسان گرگی بودهاند که از دیوار بالا میرود و بر نیروی جاذبه غلبه میکند. گذشته ازداشتن دندانهای نیش بزرگتر،من میخواهم طراحی را بدون رفتن به آن بالاها به روزرسانی کنم.
PM : جایی خواندم که شما در آغازکار، گریم را روی صورت خودتان اجرا میکنید؟
هر گریم با گریم دیگر کمی متفاوت است، اما همیشه میان کسی که گریم میکند و کسی که گریم میشود تفاوت وجود دارد. بنابراین من همیشه دوست دارم حس بودن زیر مواد گریم را خودم تجربه کنم تا وقتی که کسی در مورد آن شکایت میکند یا میگوید نمیتواند بخشی از صورتش را حرکت دهد ، بفهمم که ادعای آنها جزئی و بی اهمیت است یا خیر. اما بیشتر مواقع برای مردم دشوار است تا آن چیزی که قرار است شبیهسازی شود را به دقت مجسم کنند. من در روزگاران قدیم از sketch (تهیه پیشطرح ) و نقاشی استفاده میکردم و روند کار معمولاً این طور بود که بپرسی این نقاشی را دوست داری یا این یکی را؟
از 20 سال گذشته تاکنون من از فوتوشاپ استفاده میکنم؛این یک ابزار عالی است و شما میتوانید تصاویر را طوری تغییر دهید که بسیار شبیه به تصویر نهایی گردد. از آن جا که تغییر تصاویر در فوتوشاپ بسیار آسان است شما کار خود را با داشتن شمار زیادی از طراحیها به پایان میبرید و پس از مدتی هر یک به کناری گذاشته میشوند.اما با این حال من فکر میکنم اگر کسی بتواند فرد را در پوشش گریمشده ببیند ؛ با صورتی که حرکت میکند و در سه بعد قابل رویت است ، همه چیز کمی شفافتر و روشنتر خواهد بود.

برای داشتن سیمای به روز شدهای از مرد گرگی،بیکر به دقت به طراحی گریم و تکنیکهای سال جک پیرس Jack Pierce در سال 1941 متوسل میشود. بیکر میگوید به استثنای مواد چسبناک جدیدتر و کائوچوهای فومی ما تلاش میکنیم در ارایه کار، مکتب قدیمی را حفظ کنیم.
PM : در طراحی مرد گرگی از چه چیز الهام گرفتید؟ آیا متأثر از چیز خاصی بودید؟
آه،بله ، در تمام آن. سالها است که من در حال تماشای فیلمهای هیولایی هستم و تمام فیلمهای انسانهای گرگنما که ساخته شده است را تماشا کردهام. همچنین درفیلمهای گرگنمای بسیاری کار کردهام و از زمان کودکی به گرگها ، سگها و موجودات سگ سان نگاه کرده و در مورد ترکیب آنها فکر کردهام. من فکر میکنم بنیچو خوشحال میشد اگر گریم لان چینی جونیور (Lon Chaney, Jr) روی او اجرا میشد ؛ گریمی که توسط جک پیرس(Jack Pierce ) انجام شد.اما من فکر میکردم باید کمی بیشتر روی آن کار میشد. اگرچه من لان چینی در هیبت مرد گرگی را دوست داشتم اما چیزی که همیشه برای من عجیب به نظر میرسید این بود که او گوشهای عادی و کاملاً انسانی داشت. طوری که شما دوست داشتید حداقل با تغییر زاویه گوشها، آنها را کمی نوکتیز تر کنید. این اولین تغییری بود که من انجام دادم.

برای هنرمندان ساخت پرزهای آرایشی یک کار مهارتی است، بیکر برای دست یافتن به یک یال قابل باور به یک ترفند قدیمی در سینمای هالیوود تکیه کرد؛استفاده از موی رنگ شده و ترمیم شده گاومیش.
PM : برایم از فرایندخلق مردگرگی با گریم بگویید.
اولین چیز، توافق بر سر طراحی است که یک فرایند بسیار دشوار است. سپس هنرپیشه،پوشش (Armature) شما برای تندیسگری است. بنابراین شما یک Lifecast ( فرایند ایجاد نسخه سه بعدی از بدن انسان زنده) از هنرپیشهتان خواهید ساخت- شما قالب سر او را میسازیدو برای تکثیر قالب سر او از مایه خمیری و گاهی فایبر گلاس استفاده میکنید. استفاده از این مواد در این فیلم مشکلاتی را به همراه داشت - تصویری در اینترنت وجود دارد که سیر تکمیل بنچو را نشان میدهد. ظاهربسیار پر موی او من را خفه میکرد. هر کسی فکر میکند این یک تست گریم است که من روی او انجام دادم؛ اما در حقیقت ،آن مربوط به روزی میشود که او برای انجام فرایند Lifecast پیش ما آمد. طوری بود که که من نمیتوانستم با آن اوضاع از صورتش قالبگیری کنم. من به یک صورت عریان نیاز داشتم. اما ما از یک مرد وحشی و کرکین قالب گرفتیم و بعد تمام موها را اصلاح کردیم. این مثل این است که خانهای را روی یک شالوده بد بنا کنی. من به دنبال یک Lifecast ازشخص دیگری رفتم که سالها پیش ساخته بودم ، ما استفاده از آن را دوست داشتیم ؛ تصاویری که ما گرفتیم و حدسهایی که میزدیم در راستای ساخت یک LifeMask از بنچو بدون مو بود. ما در آخر او را بسیار شبیه به عکسبرداریهای اولیه در آوردیم ویک قالب از صورت تمیز ساختم و ساخت همه چیز را از آن نقطه آغاز کردیم.
به هر حال ما با یک قالب ( Cast ) آغاز کردم و با Plasticine (نوعی خاک رس برای الگوبرداری) ویژگیهای جدید را روی آن حجاری کردم. برای مثال اوباید گوشهای گوشهدار میداشت. بنابراین من روی گوشهای بنیچو گوشهای گوشهدار گلی را ساختم. روی بینی او نیز یک بینی سگمانند را طراحی کردم.
در حالی که ما با استفاده از خاک رس یک قالب positive از صورت هنرپیشه را داریم، یک قالب Negative از آن را نیز میسازیم .ما در گذشته عادت داشتیم ازPlaster ( گچ) و gypsum ( سنگ گچ) استفاده کنیم؛ اما کیفیت سنگ گچ های امروز خیلی خوب نیست و در فرایند تولید واقعی به سرعت فرو میریزد . بنابراین از Epoxy (اپوکسی) استفاده کردیم. در انگلستان- جایی که ما روی فیلم کار میکردیم- به وفور از فایبر گلاس استفاده میکنند. فایبر گلاس نسبت به گرما عایق است.
سپس شما یک قالب negative که دارای ویژگیهای جدید است را برمیدارید. در این مورد ما از یک قالب فایبرگلاسی استفاده کردیم، قسمتهایی که خاکی شده بودند را تمیز کردیم ، سپس یک قالب با فضای خالی راداشتیم. یک طرف آن بخش positive صورت هنرپیشه است و طرف دیگر ویژگیهای حجاری شده negative. منطقه negative که یک بار باPlasticine حجاری شده با فوم لاتکس پر میشود. اساساً فوم لاتکس، شیره یک درخت کائوچویی با سولفور و فلز روی است که موادکف کننده به آن اضافه شده است. اگر در حال ساخت Whipped cream (کرم زده شده )هستید به سرعت آن را در معرض هوا قرار دهید. شما این ماده ژلاتینی را به آن اضافه میکنید تا سازه شما ببندد،بنابراین برجستگیها فرو نمیریزند .
صفحه 1 صفحه 2 عناوین مطالب











