Maya - Modeling & Texturing

 

آموزش Maya Introduction – قسمت اول


اجزاء موجود در مایا
ورتکس ( Vertex) به کوچکترین جزء یک شئ (Object) اطلاق می گردد. بطور مثال یک پاره خط را در نظر بگیرید. دو سر این پاره خط دارای ورتکس است. در یک شئ سه بعدی نظیر یک مکعب ، 8 ورتکس موجود است که ما قادر به جابجایی و حرکت آن هستیم. در این شکل ، ورتکس ها به شکل نقطه و به رنگ صورتی قابل مشاهده هستند.
جزء دیگر اشیاء درمایا ، ایزوپارم (Isoparm) یا ( Edge) نام دارد. بطور کلی ، از یک ورتکس به ورتکس دیگر ، پاره خطی به نام ایزوپارم تشکیل می شود. درحقیقت ، اضلاع تشکیل دهنده یک مکعب در مایا  همان ایزوپارم ها هستند. با افزایش ایزوپارم ها به تعداد ورتکس ها نیز افزوده شده و در اینصورت این شئ از نرمی و انعطاف پذیری بیشتری برخوردار است.

مرکز ثقل
هر شکل قابل ترسیم در مایا ، دارای یک مرکز ثقل به نام Pivot است که حول آن ، شئ حرکت یا دوران نموده و یا می چرخد. مرکز ثقل ، از مباحث اصلی و بسیار مهم در بخش مدل سازی(Modelling) مایا بشمار می آید. که در بخش های آینده به توصیف بیشتری از آن خواهیم پرداخت.

شبکه Gride
در صفحه نمایش (View port) ، شبکه بندی با نماد + موجود است که نقطه برخورد آن ، نقطه ( 0و0) صفحه نمایش بوده و  هر شکل هندسی در این شبکه بندی قابل ترسیم است.در صورتی که صفحه نمایش و شبکه gride کوچک باشد ؛ می توان از طریق استفاده از کلید های ترکیبی Ctrl + Space کل صفحه را به حالت Full نمایش داد . اسفاده مجدد از این کلیدها صفحه را به حالت Default بر می گرداند.

Shelf
دستورات مایا ، در منوی شلف(shelf)  از general  تا custom قرار  گرفته اند. بطور مثال به جهت فعالیت در محیط پلی گان که در آینده  به توصیف آن خواهیم پرداخت ؛ می توان بر دستور Polygan shelf کلیک نمود تا اینچنین با قرار گیری در موضع پلی گان ، تصاویر آماده آن نیز قایل رؤیت گردند


همانطور که در شکل زیر نیز نمایان است؛ در قسمت چپ پنجره اصلی مایا ,ستون عمودی قرار دارد که دستورالعمل های مختلفی نظیر آیکون های Manipulator و نماد منظرها از جمله Single Perspective viewو Four viewو  Outliner در آن قرار گرفته اند.

پنجره Outliner
این پنجره ، مجزا از صفحه نمایش View port، واقع  در ستون عمودی سمت راست گشوده شده و حاوی همه اسامی اشیایی است که در این صفحه ترسیم شده اند. با انتخاب یکی از این اشکال که از اسم خاصی نیز برخوردار هستند ؛ شکل مورد نظر در صفحه نمایش به رنگ سبز و به حالت انتخاب قرار می گیرد. در اینصورت می توان بر آن به سادگی مدیریت نمود. در این پنجره شما قادر به نامگذاری مجدد هستید. در اینصورت کافی است که بر اسم مورد نظر به طور مثال بر pcube1 دو بار کلیک نمایید و سپس آن را تغییر دهید.این پنجره با دستور فوق قابل اجراء است:

 

Menu window → Outliner

 


تألیف : مریم ثابت قدم اصفهان

88/05/09


 

                                         عناوین مطالب                                 دپارتمان Maya
 

 

 

 

نظرسنجی

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 5
امروز: 539
دیروز: 292
ماه: 1589
سال: 8957
کل: 191116
آخرین بازدید: 21:01