












آموزش ایجاد ذرات در نرم افزار مایا – قسمت اول
بطور معمول ، ذرات ( Particles ) به جهت شبیه سازی پدیده های طبیعی نظیر دود ، باران ، جرقه های الکتریکی ، گازها ، گرد و غبار ، برف ، آتش و سایر پدیده هایی که در برگیرنده حرکات تصادفی یا پیچیده اجزای منفرد هستند ؛ مورد استفاده قرار می گیرد.

ایجاد کهکشانی از ذرات
ایجاد ذرات به چندین طریق امکان پذیر است. Particle Tool ، دسترسی سهل و سریعی را برای خلق تک تک ذرات و یا شبکه و اجتماع تصادفی ذرات فراهم می آورد. این روش ، برای ایجاد برخی از ذرات در آغاز کار مناسب است . این ابزار شما را قادر می سازد تا جایگاه دقیق ذرات مورد نظر خود را تعیین نمایید.
Sketch some particles –1
در این آپشن به طریقه زیر عمل نمایید:
اکنون در منظر TOP قرار گرفته و با کلیک و دراگ ، شکل + را ایجاد و Enter کنید.
سپس Outliner را برای مشاهده ذرات ایجاد شده با نام کهکشان ( galaxy) بگشایید.
در Outliner ، آپشن Display → Shapes را فعال نمایید.
Vortex field-2
برای ایجاد اسپینی از ذرات به شکل کهکشان ، شما باید محیط گردابی شکلی را به طریق زیر ایجاد نمایید:
شئ کهکشان ( galaxy ) را به طریقه زیر ایجاد نمایید.
سپس ، گزینه field → vortex را انتخاب کنید.
اکنون برای مشاهده اسپین ذرات Play back را فعال نمایید.
Set initial State-3
برای ممانعت از بازگشت کهکشان به حالت + شکل ، شما می توانید حالت اولیه ( Initial State) ذرات را تعیین نمایید.
Play back را فعال نمایید.
پس از انتخاب ذرات ، به طریقه زیر عمل نمایید:
Adjust on the Particle-4
برای جلوگیری از عدم کنترل ناگهانی فرایند اسپین سازی ، شما می توانید میزان Conserve attribute را در هر ذره را به طریقه زیر کاهش دهید:
شئ کهکشان ( galaxy) را انتخاب نمایید.
زیر گره ( node) کهکشان موجود در پنجره channel box ، میزان Magnitude attribute را به عدد 8 برسانید.
اکنون play back را مجدداً فعال نمایید.

برای مطالعه بیشتر در این زمینه ، به منبع این متن یعنی صفحات 362 الی 365 کتاب :
Learning Autodesk maya2009 - The special Effects Handbook مراجعه نمایید.
مترجم : مریم ثابت قدم اصفهان
10/05/88











