












آموزش پویانمایی کاراکتر – قسمت اول
سلام دوستان، فکر کردم که بهتر است پیش از شروع آموزش انیمیشن در مایا ، به اجمال در مورد تکنیک های موجود در انیمیشن سه بعدی صحبت کنم.
توضیحاتی که در این قسمت ارائه می شود ؛ از جمله مباحث اصولی و بسیار مهم هستند که به درک بهتر انیمیشن سه بعدی کمک می کنند. تکنیک های انیمیشن به قدری متعدد و متنوع هستند که در برخی موارد انیماتور ها نیز آنها را خلق می کنند. از این جمله می توان به تکنیک های نقاشی روی شیشه ، متحرک سازی از طریق خرده های چای یا ماسه و یا تکنیک های مورد استفاده بسیار، نظیر انیمیشن کات اوت ( Cut Out) ، عروسکی ، خمیری و غیره اشاره نمود.
متحرک سازی به دو روش خطی ( Straight ) و پوز تو پوز ( Pos to Pos ) انجام می شود.
در روش خطی ، کلید ها بطور متوالی و پشت سر یکدیگر طراحی می شوند. بطور مثال در تکنیک عروسکی یا خمیری ، فریم ها به طور خطی و متوالی عکس برداری می شوند ؛ بطوری که طبق زمان بندی مشخص، کارکتر یا جسم ( Object ) را در صحنه حرکت داده و از آن عکس می گیرند.
ولی در روش پوز تو پوز ، ابتدا حرکات کلیدی و سپس حرکات میانی که اصطلاحاً به Key frame یا Between اطلاق می شوند ؛ طراحی می گردند. بعنوان مثال ، در تکنیک سه بعدی و برای انیمیت یک کاراکتر ، ابتدا پوزهای اصلی در زمان های مشخص کلید زده شده و سپس به طور منطقی و توسط نرم افزار ، حرکات میانی زده می شوند. البته لازم به ذکر است که در صورت نیاز ، کلیدهای میانی باید ادیت ( Edit) شده و اصطلاحاً کلید بخورند که در بخش های بعدی در این مورد توضیح بیشتری می دهم.
انیمیشن در مایا
این نرم افزار برای متحرک سازی ، ابزارهای قدرتمندی را در اختیار ما قرار داده است که در ابتدا، در مورد ابزار ها و قابلیت های انیمیشن در مایا توضیحات کلی بیان نموده و همچنین شما را با تکنیک های انیمیشنی موجود در این نرم افزار بیشتر آشنا می کنم.
کلید زدن SET KEY
به ضبط موقعیت یک موضوع در فضا و در یک بازه زمانی ، Set key می گویند.
بطور مثال ، حرکت یک جسم از نقطه A تا نقطه B ،در 24 فریم کلید می خورد ؛ به این معنا که نقطه A در فریم 1 و نقطه B در فریم 24 ، کلیدهای اصلی ما را تشکیل می دهند.
انیمیشن غیر مستقیم NON LINEAR ANIMATION
در این تکنیک ، شما می توانید کلیپ هایی از حرکاتی نظیر راه رفتن ، دویدن و غیره را ساخته و آنها را کپی کرده و یا با حرکات دیگر ترکیب نمایید تا افکت های حرکتی مورد نظر را بوجود آورید. بطور مثال شما می توانید یک دوره راه رفتن ( Walk Cycle ) بسازید و حتی آنرا در نرم افزار های مختلف سوئیچ نمایید . البته این تکنیک بیشتر به منظور ساخت انیمیشن بازی رایانه ای مورد استفاده قرار می گیرد.
انیمیشن کلید متحرک DRIVEN KEY ANIMATION
در این روش شما می توانید چند پارامتر از یک جسم به جسم دیگر را لینک کرده و یا نسبت دهید . در بخش های دیگر با این روش بیشتر آشنا خواهید شد.
انیمیشن مسیر ( پیمایشی ) PATH ANIMATION
در این روش شما می توانید یک منحنی را برای یک جسم معرفی نمایید تا جسم مورد نظر در امتداد آن حرکت نموده و انیمیت شود. بطور مثال شما یک اتومبیل ساخته شده را در اختیار دارید و می خواهید آنرا در مسیر یک جاده حرکت دهید. لذا با استفاده از Motion Path یک منحنی بر روی جاده قرار داده و اتومبیل را به آن منحنی معرفی می کنیم. اینچنین پس از Play ، اتومبیل در طول جاده و در مسیر منحنی حرکت می کند.
موشن کپچر MOTION CAPTURE
با استفاده از این تکنیک ، شما می توانید اطلاعات موشن کپچر را به مایا وارد نموده و حرکات طبیعی را به کاراکتر تان در مایا انتقال دهید.
بطور مثال ، شما می توانید حرکت یک اسب را نمونه برداری کرده و سپس آنرا به کاراکتر چهارپای خود در مایا انتقال دهید و آنرا انیمیت کنید.
انیمیشن داینامیک DYNAMIC ANIAMTION
بر طبق این روش می توانید با استفاده از قوانین فیزیکی ، حرکات طبیعی نظیر تراوش جرقه های آتش جوش کاری یا باریدن تگرگ از آسمان و حتی برخورد توپ با زمین را شبیه سازی نمایید.
گفتار ریاضی EXPRESSION
دستورالعمل هایی هستند که به هدف انیمیت ، به پارامتر های کاراکتر یا اجسام داده می شوند .
بطور مثال ، با نوشتن یک فرمول برای کارکتر پرنده ، بال زدن آنرا شبیه سازی نموده و سپس آنرا انیمیت می کنند.
لازم به ذکر است که این توضیحات تنها به منظور آشنایی با کارایی و تکنیک های انیمیشن مایا بوده و اجرای عملی آنها مستلزم تخصص بیشتری است.
موضوع آموزش خود را تنها به کاراکتر اختصاص می دهم و در مباحث بعدی شما را با ابزارهای انیمیشن موجود در مایا و نحوه بکارگیری آنها آشنا خواهم کرد.
تألیف : علی نیکورزم – مدیریت دپارتمان Maya - انیمیشن کاراکتر
10/05/88











