Maya-معرفی Particle Tool- قسمت اول

 

آموزش Particle Tool – قسمت اول

این ابزار وسیله ای برای تولید پارتیکل به طور دلخواه است که به شکل Paint شروع به تولید نموده و در حالت عادی به هر کلیک ، یک پارتیکل تولید می شود.

 

                                            

                                                                  شکل 1

 

نکته1 _ بعد از ایجاد هر تعداد پارتیکل ؛ لازم است تا دکمه Enter را جهت خاتمه کار بزنید.

نکته 2- شما در  Software قادر به مشاهده پارتیکل ها نیستید ؛ لذا لازم است تا از mental ray استفاده نمایید.

نکته3 – پارتیکل ها در حالت عادی در view  یا صحنه رندر شده بسیار ریز  بوده و  خیلی خوب قابل مشاهده نیستند ؛ لذا برای حل این مشکل بعد از تولید پارتیکل و زدن کلید Enter جهت اتمام کار ؛ کلیدهای ترکیبی Ctrl + A را بزنید.

 

                

                                                                شکل 2


در پنجره  Attribute Editor در گزینه Render Attributes ( مطابق شکل 2 ) گزینه sphere را انتخاب کنید و با زدن دکمه Current Render Type ( مطابق شکل 3 ) شعاع یا radius پارتیکل را کاهش دهید تا به شکل دلخواه در آید.

 

                         

                                                       شکل 3

در ادامه ؛ همانطور که در شکل 2 مشاهده می کنید ؛ نخستین گزینه در آپشن Conserve می باشد. که بین عدد 0و 1 قابل تنظیم است . چنانکه می توان در حالت 1 پارتیکل را ایجاد نموده و یک Field  نظیر  Air  را به آن نسبت دهیم .                                          


توجه : لازم به ذکر است جهت انجام این کار باید ابتدا  پارتیکل ها را انتخاب نموده ( select) و سپس گزینه فوق را انتخاب نماییم :

Field → Air

                

                                         

                                                                    شکل 4

همانطور که ملاحظه می گردد ؛ بعد از اعمال Air در صورتی که Play کنیم ؛ پارتیکل به سرعت به سمت بالا حرکت می کند. اگر عدد Conserve را به صفر تغییر دهیم ؛ این رخداد بسیار آهسته و کندتر تحقق می یابد.

گزینه Number of Particles
با توجه به شکل 2 ، این گزینه تعداد پارتیکل ها را در هر بار کلیک کردن  مشخص می کند. بطور مثال با تایپ عدد 50 و با هر بار کلیک کردن ؛ پنجاه پارتیکل تولید می شود.

گزینه Maximum Radius
این ابزار ابعاد تولید پارتیکل را مشخص می کند .
 همان طور که در شکل شماره 5 قابل مشاهده است ؛ با تایپ عدد 2 ، فاصله میان پارتیکل ها بیشتر شده و با قرار دادن عدد 1 یا 5/. ، این فاصله کاهش می یابد.

 

                     

                                                               شکل 5

 

گزینه Sketch Particles
ابتدا این گزینه را فعال نموده و سپس با کلیک و دراگ موس ، مشاهده می کنید که پارتیکل ها به شکل زنجیره وار و پیوسته تولید می شوند. چنانچه عدد Sketch Interval را به 50 تغییر دهیم، پارتیکل ها از حالت زنجیره ای خارج شده و کمی از یکدیگر فاصله می گیرند.

 

                      

                                                            شکل 6


گزینه Create Particle grid
این ابزار در صورتی که Placement بر روی گزینه With Cursor باشد ، کافی است دو کلیک را  با کمی فاصله زمانی اعمال کنید ( مطابق شکل 6) ؛ در اینصورت مشاهده می کنید که پارتیکل ها به شکل یک صفحه یا Plane تولید می شوند. اما اگر در بخش Placement گزینه  With text Fields انتخاب گردد ؛ کافی است دو بار بر صفحه gride کلیک شود ( مطابق شکل 7 )؛ در اینصورت پارتیکلها به شکل حجیم و تو پر ایجاد می شوند. 

 

                                       

                                                                     شکل 7

 

تألیف : امین صادق وند - مدیریت دپارتمان مایا - Particle , ndynamic

                         

                                                            دپارتمانهای مایا                   عناوین مطالب

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 4
امروز: 555
دیروز: 292
ماه: 1605
سال: 8973
کل: 191132
آخرین بازدید: 21:14