












آموزش Particle Tool – قسمت اول
این ابزار وسیله ای برای تولید پارتیکل به طور دلخواه است که به شکل Paint شروع به تولید نموده و در حالت عادی به هر کلیک ، یک پارتیکل تولید می شود.

شکل 1
نکته1 _ بعد از ایجاد هر تعداد پارتیکل ؛ لازم است تا دکمه Enter را جهت خاتمه کار بزنید.
نکته 2- شما در Software قادر به مشاهده پارتیکل ها نیستید ؛ لذا لازم است تا از mental ray استفاده نمایید.
نکته3 – پارتیکل ها در حالت عادی در view یا صحنه رندر شده بسیار ریز بوده و خیلی خوب قابل مشاهده نیستند ؛ لذا برای حل این مشکل بعد از تولید پارتیکل و زدن کلید Enter جهت اتمام کار ؛ کلیدهای ترکیبی Ctrl + A را بزنید.

شکل 2
در پنجره Attribute Editor در گزینه Render Attributes ( مطابق شکل 2 ) گزینه sphere را انتخاب کنید و با زدن دکمه Current Render Type ( مطابق شکل 3 ) شعاع یا radius پارتیکل را کاهش دهید تا به شکل دلخواه در آید.
شکل 3
در ادامه ؛ همانطور که در شکل 2 مشاهده می کنید ؛ نخستین گزینه در آپشن Conserve می باشد. که بین عدد 0و 1 قابل تنظیم است . چنانکه می توان در حالت 1 پارتیکل را ایجاد نموده و یک Field نظیر Air را به آن نسبت دهیم .
توجه : لازم به ذکر است جهت انجام این کار باید ابتدا پارتیکل ها را انتخاب نموده ( select) و سپس گزینه فوق را انتخاب نماییم :
Field → Air

شکل 4
همانطور که ملاحظه می گردد ؛ بعد از اعمال Air در صورتی که Play کنیم ؛ پارتیکل به سرعت به سمت بالا حرکت می کند. اگر عدد Conserve را به صفر تغییر دهیم ؛ این رخداد بسیار آهسته و کندتر تحقق می یابد.
گزینه Number of Particles
با توجه به شکل 2 ، این گزینه تعداد پارتیکل ها را در هر بار کلیک کردن مشخص می کند. بطور مثال با تایپ عدد 50 و با هر بار کلیک کردن ؛ پنجاه پارتیکل تولید می شود.
گزینه Maximum Radius
این ابزار ابعاد تولید پارتیکل را مشخص می کند .
همان طور که در شکل شماره 5 قابل مشاهده است ؛ با تایپ عدد 2 ، فاصله میان پارتیکل ها بیشتر شده و با قرار دادن عدد 1 یا 5/. ، این فاصله کاهش می یابد.

شکل 5
گزینه Sketch Particles
ابتدا این گزینه را فعال نموده و سپس با کلیک و دراگ موس ، مشاهده می کنید که پارتیکل ها به شکل زنجیره وار و پیوسته تولید می شوند. چنانچه عدد Sketch Interval را به 50 تغییر دهیم، پارتیکل ها از حالت زنجیره ای خارج شده و کمی از یکدیگر فاصله می گیرند.

شکل 6
گزینه Create Particle grid
این ابزار در صورتی که Placement بر روی گزینه With Cursor باشد ، کافی است دو کلیک را با کمی فاصله زمانی اعمال کنید ( مطابق شکل 6) ؛ در اینصورت مشاهده می کنید که پارتیکل ها به شکل یک صفحه یا Plane تولید می شوند. اما اگر در بخش Placement گزینه With text Fields انتخاب گردد ؛ کافی است دو بار بر صفحه gride کلیک شود ( مطابق شکل 7 )؛ در اینصورت پارتیکلها به شکل حجیم و تو پر ایجاد می شوند.

شکل 7
تألیف : امین صادق وند - مدیریت دپارتمان مایا - Particle , ndynamic











