












تاریخچه ورود Renderman به نرم افزار مایا– قسمت دوم
معرفی اجمالی RenderMan
RenderMan Interface یک واسط استاندارد بین برنامه های مدل سازی و برنامه های رندرینگ است که از قابلیت تولید تصاویر با کیفیت فوتورئالیستیکی برخوردار است.
رندرمن برای بنیان ها ی 3D از خیلی جهات به Postscript شباهت دارد . اما هدف رندرمن ارائه یک مکانیزم استاندارد برای نرم افزارهای مدل سازی و انیمیشن است. این مکانیزم باید اطلاعات را به طور مستقل از ابزار ( Device independent) و با حداقل نیاز به الگوریتم های واقعی رندرینگ که در حال حاضر مورد استفاده هستد ؛ به سیستم های رندرینگ بفرستد. در یک سری از کاربردهای خاص مانند Z-buffer , REYES رندرمن ممکن است از روشهای Raytracing، Radiosity ,Scanline ، یا دیگر روشها تحقق یابد.

یکی از رویکردهای مهم رندرمن اینترفیس ، (Shading Language( SL می باشد. SL ، الگوهای محدود کننده ( Restrictive Paradigm) سطوحی را که با تعداد کمی از پارامترها ( Ka, kd, ks, و غیره) تفسیر می شوند را می شکند. SL به کاربر اجازه می دهد که توضیحات (Description) خود را با هر میزان از پیچیدگی که می خواهد ، بسازد. این توضیحات ، چگونگی محاسبه Shading و Lighting را تشریح می کند.
پرسش: کجا می توان اسناد مربوط به رندرمن اینترفیس را یافت؟
پاسخ: کتاب Advanced Renderman ، خلق CGI برای فیلم های بلند ، تألیف Tony Apodoca و Larry Gritz ، انتشارات Morgan – Kaufman ( سال 1999 یک منبع جامع مورد استفاده در این روزها است ) .
بیشترین استفاده از رندرمن استاندارد ، بهره مندی از محصول جانبی آن است که با نام اختصاری PRMan
Photorealistic Renderman شناخته می شود. غالباً برای رسیدن به بهترین کیفیت رندرینگ در فیلم های بلند از این برنامه استفاده می شود. در بسیاری از شرکت های فعال در زمینه فیلم و انیمیشن ، نظیر ILM, Digital Domain, Disney, Tippet , Sony Pictures Image works و دیگران از PRMan استفاده شده است. فیلم هایی که در آنها PRMan بکار گرفته شده است عبارتند از :
ژرفا ( The Abyss) ، نابودگر 2 ( Terminator 2) ، پارک ژوراسیک ، کاسپر ( Cosper) ،آپولو 13 ( Apollo 13) ، داستان اسباب بازی 1و2 ( Toy Story I, II) ، زندگی یک حشره ( A Bug's Life) ، جنگ ستارگان Star Wars I) I) ، دایناسورها (Dinasours) و بسیاری فیلم های دیگر.
PRMan توسط پیکسار با اسم" Renderman Toolkit" ( جعبه ابزار رندرمن ) به فروش می رسد.
در سیستم عامل های SGI, SUN , DEC, Alpha OSF-1, Linux/Intel, Linux/Alpha, Windows NT/ Intel قابل اجراء است و قیمت آن برای هر CPU 5000 دلار آمریکا است.
برای جزئیات بیشتر به www.pixar.com/renderman/artist-tools/tools مراجعه کنید.
نسخه های قدیمی تر PRMan با نامهای Moc Renderman برای Next Computer و Renderman برای Windows فروخته شده اند که ولی در حال حاضر از رده خارج شده اند.
ترجمه و تحقیق : علیرضا مالمیری – مدیریت دپارتمان Renderman
برای مطالعه بیشتر به منابع زیر رجوع نمایید :
http://wiki.cgsociety.org/index.php/Renderman
http://www.cs.hut.fi/~andy/Tik-111.500











