اخبار

  • کوشش سونی در ارائه محصولات سه بعدی

    کوشش سونی در ارائه محصولات سه بعدی - 31/05/1389

    نمایشگاه Gamescom امسال با فیلم عظیم  سه بعدی آواتار  ( کاری موسوم به blockbuster ) از جیمز کامرون آغاز شد ؛ فیلمی که رکوردهای فروش را از آن خود ساخت  و اشتیاق به برخورداری از ( فناوری ) سه بعدی را در صنعت فیلمسازی  افزایش داد. همکاری سونی و مایکروسافت در ارائه مؤلفه های افزودنی Motion sensing باعث تقویت فروش کنسول در اوایل سال جدید میلادی خواهد شد.این بدان معنا است که سخت افزار جدید در دو کنسول Playstation3 و Xbox 360 عرضه می شود.
    امسال ، کوشش سونی در ارائه محصولات سه بعدی بسیار بنیادی بوده است ! این شرکت پس از  مجهز سازی خط تولید تلوزیون های سه بعدی بروایا بدون استفاده از عینک ، در ماه ژوئن نیز  قابلیت Firmware Update که به همه بازیکنان Playstation3 امکان انتخاب بازی های سه بعدی را می دهد ؛ارتقاء داد.
    با نگاهی به آینده در می یابیم که(  Killzone3 (PS3  و Gran turismo5 چنان از پشتیبانی 3D برخوردارند که دسترسی هر فرد را به یک تلوزیون خاص برای مشاهده نمای اسریوسکوپی بازی مهیا می سازند.

     


    در گفتگوی سایت Gamespot با مدیر عامل شرکت سونی در نمایشگاه Gamescom آلمان ، Mick Hocking در باره  نمایه سازی سه بعدی بازی های رایانه ای مباحثی را مطرح می کند که گزیده ای از این مصاحبه در زیر آمده است:

    Gamespot: وقتی افراد بسیاری روی تلوزیون های HD سرمایه گذاری کرده اند ؛ بازار کنونی 3D را چگونه ارزیابی می کنید؟

    Mick Hocking : فکر می کنم که مقطع زمانی خوبی را پشت سر می گذاریم. احتمالاً بازیهای سه بعدی به سمت محتوان جنگی پیش می روند  که قسمت اعظم بازار را به خود اختصاص داده است. به نظر من امسال ، سال صفر ( سال نخست ) برای دستیابی منازل به محصولات سه بعدی است.این در حالی است که علاوه بر مجهز سازی تلوزیون ها به فناوری سه بعدی ، تمام کنسول های بازی رایانه ای Playstation نیز برای پشتیبانی از بازی های سه بعدی ارتقاء یافته اند.
    36میلیون Playstation3 در خارج از اینجا وجود دارد که قادر به بازی با محصولات رایانه ای سه بعدی است. طبیعی است که در این میان ، به افرادی نیاز داریم که تلوزیون های سه بعدی را خریداری کنند. لذا وظیفه ما در این برهه از زمان ، متقاعد کردن مردم به خریداری تلوزیون های سه بعدی است.زیرا در طی پنج سال اخیر ، مردم تلوزیون HD را خریداری کرده اند و حقیقتاً دور از انصاف است که وقتی اینهمه امید به آنان داده شد که محصول خوب و قابل قبولی را تهیه می کنند؛ حال بیاییم و آنها را متقاعد کنیم که تلوزیون 3D بخرند!


    GS: پس آیا افزودن مؤلفه 3D به یک بازی ، به معنای افزایش قیمت آن است؟ و آیا سازنده مستقلی را که بر بازی قابل دانلود شبکه Playstation کار می کند ؛ قادر می سازد که در هر زمان یک بازی 3D بسازد؟

    MH: بله. من گمان می کنم که Super Stardust HD ، نمونه خوبی از شکل گیری نخستین تیم های کوچک اما با پشتکار  است که ما با آن ها کار کردیم و بطور باورنکردنی در زمینه خلق بازی سه بعدی خوش درخشید.
    البته عرصه های دیگری نیز در بخش  نمایه سازی سه بعدی وجود دارند که نیازمند توجه بیشتری هستند. شما برای اینکار نیازمند تست بازی و تربیت تیم QA خود هستید تا به رفع مشکلات بدیهی در 3D بپردازید.اگر بازی شما سه بعدی باشد و نخواهید آن را روانه بازار کنید ؛ خدمات بازاریابی شما نیازمند ارائه محتوای 3D است. لذا عواملی در پیرامون تولید بازی سه بعدی وجود دارد که مستلزم توجه و عنایت شما است.



    GS: آیا افزدون مؤلفه 3D در انتهای تولید یک بازی توصیه می شود و یا ترجیح می دهید از ابتدا بعنوان بخشی از فرایند بازی سازی در نظر گرفته شود؟

    MH: شما می توانید در هر مقطع زمانی ، یک بازی سه بعدی بسازید و به دفعات نیز باید آن را انجام دهید. تنها به تیم ها توصیه می کنیم که 3D را در شروع کار مد نظر قرار دهند. حتی بخشی از آموزش مان به هر تیمی که با آنان کار می کنیم ؛ طرح مزایا و اساس 3D است. و پرسشی که از آنان می پرسیم آن است که چطور می توانند باعث ارتقاء بازی خود شوند؟ بالواقع افزودن مؤلفه 3D به بازی ، در زمانی که هیچ آگاهی در این زمینه نیست ؛ کار عبث و بیهوده ای است. پس باید تولید کننده بازی دریابد که نقش 3D در بازی شان چیست؟



    GS: با توجه به تجربه شخصی تان ، آیا 3D مستلزم روشهای بصری ویژه است یا برای بازی های دیگر نیز مناسب است؟

    MH: خیر. ما بازی های مختلفی را به انواعی از بازی های سه بعدی تبدیل کرده ایم. شما می توانید بازی را تصور کنید که برای یک پروژه دو بعدی در نظر گرفته شده است و نمی توان آن را به سه بعدی تبدیل کرد. اما یقیناً بازی های مسابقه ای نظیر بازی های ورزشی از مزایای زیادی برای افزودن مؤلفه 3D به آن برخوردارند.به نظر بازی های اکشن نیز در حالت سه بعدی خوب ظاهر می شوند. تمام آنچه را که تاکنون آزموده ایم ؛ مناسب حالت 3D بوده اند.

     


    GS : می توانید به جزئیات بیشتری از مزایای gameplay در برخی موارد خاص اشاره کنید؟

    MH: در برخی موارد نظیر بازی های ورزشی و غیره ، باید بدانید زمان بندی و پنداشت آن چیست؟و قادر باشید به ظرافت، آنرا کنترل کنید. لذا در برخی از بازی ها نخستین موردی که باید در بازی های سه بعدی مورد توجه قرار داد ؛ ایجاد اطلاعات بیشتر در صحنه است.
    در بازی نظیر MLB که سهولت شاهد قضاوت و داوری هستیم ؛ وقتی به توپ ضربه می زنیم مسلماً نمی توان آن را به شکل دو بعدی در نظر گرفت. زیرا به شکلی باید دیده شود که بطور طبیعی در جهان واقعی قابل مشاهده است. شما می توانید شیوه های پرتاب توپ را ببینید و در مورد سرعت پرتاب توپ به قضاوت بنشینید.

     


    GS:آیا در یک بازی ، عناصر سه بعدی وجود دارند که در ابتدای تولید به نظر از ایده بزرگی تبعیت می کرده اند ؛ اما در حقیقت فاقد عملکرد بهینه آنطور که تولید کننده انتظار می داده ؛ هستند؟

    MH: تا به حال به نمونه ای اینچنین برنخورده ایم. در واقع مشاهده نشده که یک بازی سه بعدی شود ؛ ولی دارای عملکرد بهینه نباشد. باید دریابیم که رسیدن به یک صحنه سه بعدی از آنچه که در یک صحنه دو بعدی رخ می دهد؛ متفاوت است. یک صحنه سه بعدی به حالتی متفاوت تفسیر می شود. همچنان که شما سرعت بیشتر را در می یابید ؛ گویی که در آنجا حضور دارید. در این میان می توان حتی نوع دیگری از دوربین عکاسی را انتخاب کرد و با تعیین موقعیت و بیرون راندن اتومبیل مجاور ، به سرعت شما در صحنه افزود. اما تاکنون با فضای نامساعدی در این صحنه ها مواجه نشده ایم.



    GS:آیا بازیکنان واقعی ، آنهایی هستند که خود را برای بازی های سه بعدی سازگار می کنند؟

    MH: آنچه را که در برهه زمانی فعلی در می یابیم ؛ الحاق فناوری به عرصه های مختلف است. این نخستین بار است که از محصولات خانگی نظی تلوزیون های سه بعدی آنهم با کیفیت بالا برخوردار می شویم ؛ لذا گمان می کنم که بازیکنان نیز بدون شک حرکتی رو به جلو خواهند داشت و طبیعی است که خود را به داشتن فناوری های نوین و سه بعدی که پدیده ای نوین در عرصه بازی های رایانه ای نیز محسوب می شود؛ منطبق و سازگار نمایند.


    مترجم : مریم ثابت قدم اصفهان


    منبع:

    http://gamescom.gamespot.com


    تاریخ آپلود : 22/08/2010

    © Copyright 2009 - 2010/ Animationdata.com & Partners

     

    Gamescom 2010 

آمار بازدیدکنندگان

آنلاین: 6
امروز: 680
دیروز: 292
ماه: 1730
سال: 9098
کل: 191257
آخرین بازدید: 22:38